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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 f4 k0 ]0 p2 v& y3 f6 ^
福神精华贴的通道在此!" @' |/ j0 F. E/ g3 i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* l2 S* _( w8 Y1 H& D" F有三个问题值得反思: i6 |4 P( G* N1 R- O1 K# m% B5 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 ~( C9 z; O" d6 q& ?( t7 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 |. C+ M: @9 Z, b0 r- ]8 u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( M* `7 p! @. S/ r7 Q) L- E& M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 j W( z- Z- f+ v) q1 _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 [6 g! V: I e; o- u, u
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3、什么是天?什么是地?5 e5 y: o7 P3 W1 m/ C3 |1 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% r( `4 c4 G6 w( i
/ p( i) _8 {) h9 O, ]- k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& ?1 R. M+ @ b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) E% z% h" R- A7 A! {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 B$ n) R0 i+ a3 n, E
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! X0 A& j$ |4 |, S" A4 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ m# \. E% [3 ^! m, z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 ~% `. [) T( j' u1 Q$ Z) {4 S
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这里给出一个典型应用实例:$ L+ L7 Z$ n5 c8 i v
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; @1 r( c/ Q( H7 I9 e6 I$ \2015年新加入内容:
; h2 m0 q5 I9 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# W2 o( y: O9 [9 H2 O) [- _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! a& `0 P6 l) Y0 E- ?1 M2 B& ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 M h1 h5 D4 _! W7 Y
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