尝试“补天地”的理论总结

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查看72802 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  f4 k0 ]0 p2 v& y3 f6 ^
福神精华贴的通道在此!" @' |/ j0 F. E/ g3 i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 X/ z6 G& z6 n- c: d3 u8 V6 d7 E% _

* l2 S* _( w8 Y1 H& D" F有三个问题值得反思:  i6 |4 P( G* N1 R- O1 K# m% B5 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 ~( C9 z; O" d6 q& ?( t7 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 |. C+ M: @9 Z, b0 r- ]8 u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! E! O6 x& z. B: D4 _ 补地对比.jpg
6 H% l: a. I/ p* J/ q, ?- t  n. c4 {% H
补地对比2.jpg 0 }0 W  w( S" C( J

( M* `7 p! @. S/ r7 Q) L- E& M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 j  W( z- Z- f+ v) q1 _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 [6 g! V: I  e; o- u, u
) {2 ]& e" g( T/ T5 s
3、什么是天?什么是地?5 e5 y: o7 P3 W1 m/ C3 |1 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% r( `4 c4 G6 w( i

/ p( i) _8 {) h9 O, ]- k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& ?1 R. M+ @  b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) E% z% h" R- A7 A! {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 B$ n) R0 i+ a3 n, E

2 w: t! Y: k1 S9 q0 d8 S7 i gainian1.jpg : ?1 M" d% ^" q) x( `  j6 f5 ]

) L8 x: b8 {0 @1 O" j8 f' k gainian2.jpg 1 ~( q, a( \  n3 I
# y8 }9 c9 |6 p/ t
gainian3.jpg
$ f6 g2 ?4 l6 i! c  \
, M; ^/ w! G) r$ W& f5 l. r4 E/ a% X. P& u# q' a% T6 q9 @
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! X0 A& j$ |4 |, S" A4 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ m# \. E% [3 ^! m, z
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 ~% `. [) T( j' u1 Q$ Z) {4 S
' }+ F" L1 z- X9 a5 o
这里给出一个典型应用实例:$ L+ L7 Z$ n5 c8 i  v
' l$ h& ^, d- l8 U% N
补地1.jpg + w" L" E: L$ D4 l2 ~! k
( u1 M8 d( U2 O* G' h: ^
补地2.jpg
$ c% o/ X0 L' ?0 }0 m% {" R" l/ w! F, G6 G9 x# Z

; @1 r( c/ Q( H7 I9 e6 I$ \2015年新加入内容:
; h2 m0 q5 I9 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# W2 o( y: O9 [9 H2 O) [- _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! a& `0 P6 l) Y0 E- ?1 M2 B& ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  M  h1 h5 D4 _! W7 Y

, M. B! w+ ?/ W7 c7 q( |
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 m3 x8 \+ k% B: ?
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 q+ A$ R6 }2 x; u6 c, i好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 ^% `0 @9 m  Y7 ?* W# e7 U' J三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# {" \6 W' [# v6 B, P不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( p7 G9 O! _% p+ ]  [5 [ P1010052.jpg ' _/ O& I- G6 {# w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 b1 h+ j! R: ?  o  l" F$ \4 l) f2 W说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 {, i. E8 w3 G& M( k/ v
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: a6 `. W9 K( A+ m% L1 c u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 l/ A# S+ `) i5 E: q
  m% A" }  @. R4 x* g9 v3 T
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; d0 x. U8 e8 u( [9 }' Z4 F
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 m1 L, ~. i% Q: s3 }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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