尝试“补天地”的理论总结

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查看71464 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# N, k& k+ E) e3 W% O& l4 _
福神精华贴的通道在此!+ e: ~7 }0 Y* r5 _. `, z* s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 `- S( u3 C; x2 N7 n! d/ m0 V
$ [' n0 a( A$ @6 k$ ?. v5 e

. E" r# s: ^; P: g5 q6 S; }2 U有三个问题值得反思:
3 t+ c9 c: q  J. X' p7 |0 q/ b( U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ W5 T' }  U1 ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( K7 c: @! M% }/ l% K# e- A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ |4 t5 W2 J( U0 j 补地对比.jpg ' t4 e& S4 E( g$ B

/ E! W; N. [& E7 _' x: P- } 补地对比2.jpg
  a2 I( J* ^6 n, m4 ~+ y# X6 ~9 }1 v6 @' \8 m% k
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" \8 F" `+ l& z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ t& o5 t$ T" Z2 z# v

4 [: T  y; k/ f" v( x& U3、什么是天?什么是地?+ v8 E/ w$ L' N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- L2 |, v$ I/ r. `2 z& R/ ~

. J4 c3 ?) v, ]: A6 J- V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' D% y, U- z5 @) u8 t! C9 J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # i) r  z1 l4 M% v# e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 B/ H6 O! t# V# s1 e' F

# Q' g6 z1 C  [2 Q. |# b" U gainian1.jpg
7 c9 |$ q/ {4 E: G. W8 p" J% K4 d2 C; C% r& ]/ K- B
gainian2.jpg
% s, G0 C, m. m& C4 ]% L+ I8 T3 @* E$ y$ @$ W
gainian3.jpg
4 _$ R* R/ x# |* O: {
* J# r% s& G1 g! |1 L  F- w# m& W+ A
/ S! w+ _. L! W2 i$ A' b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% X( A! U4 k) h% e2 C7 d* E9 u8 j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) U. F5 _' r$ r" D% c: \2 E3 j. N7 H第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 m' d9 F  a4 _7 t- Y( H
& K" P4 R& _) e- a+ F3 i这里给出一个典型应用实例:
2 B7 m9 E8 ^: w1 ~- F
' F, ~& `) ^: h  U' ^ 补地1.jpg $ r- `1 d2 i6 P+ w$ _& t1 ]

/ _2 r! G9 r' l) u; H, L$ R( i 补地2.jpg 6 _  A" E; O3 ]. i  K+ j' q
; i, ?8 L" ^/ |5 Y# b

! {( b) z" Z8 I& o2015年新加入内容:9 c, \% ?2 M0 ~4 C& o0 E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( M# P: t' k$ {, t! }0 Q  E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) d' |0 d' r" f) M4 ~" l2 T6 r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 F' A$ ?% K3 Y$ x: _
8 k% K  U, y' M* E1 w& b9 s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ ]3 P0 U1 v6 Q. B
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. P1 Q' w2 O- L3 G. K' b
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ s* _, E& w7 Q) F三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. p! @5 D- |2 L8 S$ _+ Q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  z5 f& O9 _3 q6 D6 Q/ I( A P1010052.jpg 8 X- W7 V# n3 B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 v* e% Y$ C6 V( T0 y7 p说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% \# m( j7 Z# g/ K有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- J# T# w0 E5 ?/ o) J
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# }4 |* w6 \1 _- p- o  T- y. n9 h% R+ \" ?& H: G6 W
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! ?6 d; _& M( R& v! H具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- h6 z! l) d$ k
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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