尝试“补天地”的理论总结

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查看71764 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 W5 Z6 ^- [) M' ?0 U1 p. g
福神精华贴的通道在此!  j" K$ U: [7 w+ C: _0 H8 R5 d! `0 d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! o) d4 N) L, @2 S  H

/ O" I! y; L; s7 R; t- K
  @# K  N8 a+ w( H* z有三个问题值得反思:1 @  M" _2 Q( U" O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 |/ J4 `9 Z/ \! }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' L7 j; Y. U$ p' [$ D& |7 u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ s+ J+ C6 k. ? 补地对比.jpg ; a. ]) ~& Q# M2 d. |6 v

' D7 d1 @) d% h  e9 S# P7 O  `& } 补地对比2.jpg 7 I7 c" r8 H8 J3 F- P0 Y/ {0 e5 \) ~

! [: X5 b4 s, A! Z# q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! b( d0 r1 n2 W! k! a/ N9 L# A; h2 k' C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ G) r8 q" Y* q. n) P

* G4 ~2 m/ Y) p2 N3、什么是天?什么是地?
8 Y2 _7 n- D& @! }+ b3 W8 S/ l& y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, `9 U4 V* k9 [
  S. V- L2 `& n3 f7 F* u. J9 O9 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- m9 @( ^$ O) Y+ q; ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & ^' j+ P' \) q$ n8 q" V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& t2 E9 e0 r' u# j. h4 g3 d
8 n4 ]$ ]8 _+ r( s# h) C4 N" q* f gainian1.jpg 5 O  g  o6 ^+ A- T& g  g

  |8 v; q7 n3 y gainian2.jpg & v  H* V8 r0 [/ J, N
( r7 d. _- p. i7 L# y2 X! G- u$ P1 b
gainian3.jpg
9 a! ]" J0 y$ e0 o: U% \" n+ `6 b9 _3 w) M# j; r% i: s7 R0 K

6 i8 d$ t! w6 q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 n" v3 n4 Y( C2 J2 d! `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 w6 R% [- h1 `4 H8 h4 r第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 q& v7 R. u- Y( u
  A1 d  Y/ J7 U1 x! b/ \5 z6 d, T
这里给出一个典型应用实例:! `2 Q, T: m( Z9 @" F9 A

, f! r$ k# x  ^. j% z& ?: ~7 N 补地1.jpg 2 I6 h" u( R3 S7 i& e( T7 G0 u

# w' A+ _7 w3 a# K, F7 y. v% R 补地2.jpg
( @8 D! n; W4 o4 {; _+ @6 n; U( A5 ^- B# }2 x

3 G2 `7 ^4 _* Q& a: ?- k9 s; {2015年新加入内容:
) X/ z5 j7 b% F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 E- N' r; j# y7 X- L, r6 l) I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 l* K: Z$ }* r, K5 [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: K# j: U: O# \8 l
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; P3 z' ?" ?& Q/ y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 G. w* S' O6 ]- U; E; n好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / Z7 i; w2 y# ^, @/ |1 d9 z6 x
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! r7 N: Y/ g$ h3 ?4 s. ^
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) Q( V! c  k. B4 ]3 D P1010052.jpg 9 W6 p$ b! s, Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( ^2 N& l: L3 l, L
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 u! Q5 K& J! n& y4 U% ~
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ K1 I8 t; y* g u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 _: V9 `1 B) F1 X7 ^
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# ~" l. Z0 u6 h: M
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
! J6 n. q: Z( Y, O) b" R
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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