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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 W5 Z6 ^- [) M' ?0 U1 p. g
福神精华贴的通道在此! j" K$ U: [7 w+ C: _0 H8 R5 d! `0 d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! o) d4 N) L, @2 S H
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@# K N8 a+ w( H* z有三个问题值得反思:1 @ M" _2 Q( U" O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 |/ J4 `9 Z/ \! }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' L7 j; Y. U$ p' [$ D& |7 u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! [: X5 b4 s, A! Z# q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! b( d0 r1 n2 W! k! a/ N9 L# A; h2 k' C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ G) r8 q" Y* q. n) P
* G4 ~2 m/ Y) p2 N3、什么是天?什么是地?
8 Y2 _7 n- D& @! }+ b3 W8 S/ l& y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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S. V- L2 `& n3 f7 F* u. J9 O9 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- m9 @( ^$ O) Y+ q; ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & ^' j+ P' \) q$ n8 q" V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 i8 d$ t! w6 q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 n" v3 n4 Y( C2 J2 d! `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 w6 R% [- h1 `4 H8 h4 r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 q& v7 R. u- Y( u
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这里给出一个典型应用实例:! `2 Q, T: m( Z9 @" F9 A
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3 G2 `7 ^4 _* Q& a: ?- k9 s; {2015年新加入内容:
) X/ z5 j7 b% F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 E- N' r; j# y7 X- L, r6 l) I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 l* K: Z$ }* r, K5 [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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