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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 I( M* k) U: I$ ]
福神精华贴的通道在此!
1 Y% N$ u# K$ d4 H$ X4 rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # u5 O9 l# U/ F/ }8 k g, ?% C7 B
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有三个问题值得反思:
0 J' x9 C7 d8 S. I6 H/ V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; }- w9 G+ S; U! v5 o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# n# @( R( j7 G" D- [9 m+ |# O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; D. `. h3 Q: T
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ n( O4 N* p* Z. u, N, w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( ^& N! \/ i3 Q/ Y* S- Q& T" I
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3、什么是天?什么是地?
: G% v2 P& K8 M" y/ u5 B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& f- |2 ^/ m2 v8 b
7 m. }" I& y1 \* d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; J* f8 e4 M+ O& J9 Z: z2 I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 S; U, Y7 [+ i1 T, m' h6 |% Y9 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, O1 k6 z- v4 r8 n' }6 X% v
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; E _& Y( p; G. O! n; d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ E \, |/ A' U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: K- T7 o1 e4 S! c. P1 X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 m' ^9 M/ }8 D/ d2 A4 q2 ~这里给出一个典型应用实例:. x' ~7 z9 G/ V( Y0 f" g
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7 m2 ^' n* ]$ t; S) |1 d2015年新加入内容:
2 {$ p8 B9 k8 ?. `+ X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% ? ^7 e/ B$ r( a. m0 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 o& _ h5 Z0 V0 [9 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ u4 Y' P& |3 M2 m
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