尝试“补天地”的理论总结

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查看71516 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( E9 h9 v- A& L' j3 `5 w9 y
福神精华贴的通道在此!0 z/ j% t  ?$ B" e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# U; L( v/ E) j- i. h/ w+ Q! B, K5 _6 l
0 [& }, _7 V- T# R9 Y5 u6 ^5 @
有三个问题值得反思:
; s3 T7 o/ ^' l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ G" {- T* l2 n) Z4 A7 M3 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' Q+ H3 G# }, C0 i5 o, G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; N. m" L6 C: C6 _9 v0 J$ H 补地对比.jpg * s4 ]( x; ?( K5 F5 }+ l& F5 T
' G% c! t8 J( [3 o
补地对比2.jpg % r6 Q" L! e$ `9 _% A# S1 @

# L' ^9 E# x3 W: @# ?5 n8 D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 K, R! T2 U- S' u" @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 b; |* t( C# y" {- Y9 w) P' D/ ?
3、什么是天?什么是地?$ \" N1 B# L$ O2 s0 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, b  l0 ~) }+ ?/ ^2 V' e
  Y' _' v/ l% E* M' e0 h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) o3 X+ n2 Z3 h3 W8 ^- y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % J' {- Z" B4 _* {/ K" E7 v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' V( _9 o2 k# Y0 C4 S

( U9 ]( T7 q$ H  u; ~) _ gainian1.jpg ! I% Z: o3 G: G9 F
! v: K8 P0 T7 H& Z
gainian2.jpg
0 v& @" t. U! q- {! O0 j; W+ H; Z7 b" j( ], P' X5 _
gainian3.jpg . p. f& e2 a, l( x! |9 K

) s2 E; k* Y; d
4 F: R( D5 u2 M! j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- f- Z/ A0 S$ V8 D, u6 _# |3 o" M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 T8 y8 Q) v6 O9 S第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! B# r; {+ ~1 f, J9 |& o
0 F+ K3 E" F4 `* P( N, i这里给出一个典型应用实例:
) H/ m7 i. Y- G1 {3 Y( q3 }2 B8 z" }+ j5 a1 T* }: V7 F
补地1.jpg
' A* U  G& a% r5 k; I( Q) m0 I6 b& n+ e# D0 {) ^
补地2.jpg
5 f! K( h7 A  w* o) |/ Z5 F2 B7 ^0 q7 H5 r) |
, E% o0 J" C" z1 _& y, K# o
2015年新加入内容:! ]( m8 m- f1 G$ B. Q! |$ u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 ]* P+ B- \& Q& X$ J4 Y, B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 `: x: u0 K, n) P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 f% I  N: q3 `3 r/ v
7 [* p& v" T$ H6 \  V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ E' E! \! V; h/ Q9 s6 A& }1 E& P楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 R4 [; L$ A- }% P好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 U3 r& q4 x: Z- Q/ d4 Z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ `* e8 `) Z$ j; {2 F
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& U/ F8 s7 t" i" r
P1010052.jpg ! k% O! L# O3 ~8 t/ c& d4 z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! R* c# J8 |/ u) [$ }0 r  n说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& g6 F6 R9 B! d" z5 B7 ]
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( Q) a; r# R7 I2 t$ r/ w) w9 n u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 v1 M% _6 X% N3 m2 p: s; [) G
# w- C- O: Q9 U6 m  m' ?! D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# @# N: z: c, n/ v4 [$ S
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ I; v0 e. f9 M. U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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