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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( E9 h9 v- A& L' j3 `5 w9 y
福神精华贴的通道在此!0 z/ j% t ?$ B" e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
; s3 T7 o/ ^' l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ G" {- T* l2 n) Z4 A7 M3 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' Q+ H3 G# }, C0 i5 o, G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# L' ^9 E# x3 W: @# ?5 n8 D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 K, R! T2 U- S' u" @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?$ \" N1 B# L$ O2 s0 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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Y' _' v/ l% E* M' e0 h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) o3 X+ n2 Z3 h3 W8 ^- y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % J' {- Z" B4 _* {/ K" E7 v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' V( _9 o2 k# Y0 C4 S
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4 F: R( D5 u2 M! j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- f- Z/ A0 S$ V8 D, u6 _# |3 o" M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 T8 y8 Q) v6 O9 S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 F+ K3 E" F4 `* P( N, i这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:! ]( m8 m- f1 G$ B. Q! |$ u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 ]* P+ B- \& Q& X$ J4 Y, B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 `: x: u0 K, n) P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 f% I N: q3 `3 r/ v
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