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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& s- T: y# G' [) X: v, ]
福神精华贴的通道在此!
9 `! N& f& V8 d, z: Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:$ P) l0 E6 u% W; e' F/ Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 d* H" v# q, G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ F4 f8 l4 @$ Z3 e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* F7 |( A0 t' e; e9 b
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! I# o: u- t" h9 {- [" s* ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% z' f6 g- p7 u$ X# Y
. w5 z2 G/ r1 L3、什么是天?什么是地?2 D1 l7 u/ y; d" S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 [$ W; l9 g% o4 k% z8 \) M0 |0 H; ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / u0 @9 l& o# m) D2 ?) |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# S2 H; U0 d+ }; x7 g) |
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, R5 _" s- M w/ G8 M& T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& R5 z& n Q' w+ d: j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 o! A% n, C* Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 a3 s) x6 o( J/ [4 z这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:' F3 b# t1 w' H, T4 J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 k( {6 |. e% n3 A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 J4 J6 k- v# J5 g1 A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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