尝试“补天地”的理论总结

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查看71467 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: X3 _) y8 F* ?, m. P1 G( F- F
福神精华贴的通道在此!; @- u6 Q) J3 V7 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 v7 s: F! a8 i; G; J# H/ h# ^: G8 h8 L# P+ N+ r, x: m
: h& N6 m' p+ I% C. Z/ e4 R
有三个问题值得反思:
% {) `  Y8 @3 l, N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 e$ N* e6 ?8 @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: R, a* I% {( J: h( G- W. R$ a+ Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- T! V5 y( g  u6 {2 j 补地对比.jpg
$ B' i) d4 E( o  s4 [' \- K/ w5 ~' D6 m4 t" B
补地对比2.jpg $ F6 U$ E5 Q5 E
; X: i( `' s' [! D0 x: {3 u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ v2 t, F5 H; t* j/ q# ~0 c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) C4 E2 F9 T/ _% d5 b" D
$ n0 N' u5 `% T* Q: \0 F1 Y$ K+ r
3、什么是天?什么是地?1 {9 `7 r- J/ O# z/ }0 R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" Z/ s+ i" f9 T' @8 T8 l" _
" U6 D$ Y$ |; F5 o( G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, ^. c# d, b, x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! `4 w1 }- Z( h" {( O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* T7 p/ H, L0 m

6 F9 l( l( |) D; S gainian1.jpg 9 k5 R- Q% B) {9 I% ]- g
8 g0 h1 L* p" {. z0 l0 F  s) R% ^
gainian2.jpg
( R- ~& H% ]2 k, C0 C- K4 `: V) [* ?" M8 o6 y' \% a2 O% _
gainian3.jpg
2 I8 }% F* M- c6 a/ i: x5 ]0 Z% T, j3 F" p" L8 s
: p" f- T* D# k
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( [" t+ Z" Z$ X9 c3 U0 `+ n+ E0 ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. T% a1 W4 R3 r2 J
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& c( X" M. Z0 L
( z7 R, I  P' l6 m; s1 S
这里给出一个典型应用实例:
, N/ z% U/ m+ @& Y. x9 ]3 X
% X" S; f* b% d- ]6 ? 补地1.jpg
% |: e: G+ @& p
/ P6 y$ @5 }& k6 |( w* Z# N. N+ {) i 补地2.jpg
/ F7 {& L$ e$ _
/ g1 e+ s: s8 T
# s; p! Q: E8 J. q' x' |# H* B2015年新加入内容:
) {1 s' }  \; r% G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# C6 Z- ]( p- `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ ]" B6 O$ x0 {* d. H( i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% X& R9 X5 A4 F. F

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 `8 r8 E+ O& b" v) c4 `
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 _* t9 g3 }; W/ l, K0 f. ]
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; j; D& K. ?+ n
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: {3 j- D+ X8 e8 P, `. H% h
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* h& W3 X, J- @* f  A3 z1 c) ] P1010052.jpg
% \: J; j* k5 p0 g$ e3 O2 C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ B9 f) N- t+ V4 e; i
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' |5 C; @- E9 z% X$ h
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" T9 C# |3 i0 ~. m$ X. e  K2 u u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 m% b" j# C) ~+ X0 q
% J9 g2 |$ l9 V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* y9 t) c# x7 N. t5 [具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- I( }+ ~6 [+ m0 E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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