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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 q8 X5 l, q: `% a2 C
福神精华贴的通道在此!
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) a: v1 D% o, D u/ P9 K( `% l7 a0 G有三个问题值得反思:! V% a; `/ E; Y' j$ j) Y+ A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 @: i3 b) R! \% o. d# P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- Z, u$ Y4 k& x5 ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 J0 i: v; a* O' [9 X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?* ]6 I# C" h+ Z* [8 c' w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! \" [- c5 J9 j6 _+ [+ u, `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 E" K' e, p: O) J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! h) {* G8 V- S8 ]% h% i
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ t5 P! Z# x7 ?3 A8 S" ^' I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: ~; f4 E) o, W# s) c3 T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 r* q( [) A, a7 E3 X这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:8 y8 O+ w$ b9 U0 k7 j6 u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% m; ^* n6 w* v8 o! q4 v6 y2 P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ w$ ]- n# B& ^6 N4 d: B) `" j. c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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