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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; i% p5 H N) a+ E# r
福神精华贴的通道在此!
|6 |. {/ m! X7 ]& t9 m1 Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( ~& k5 ^; R) b
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4 w% b5 b( K3 V2 U. n; j5 k有三个问题值得反思:
% j) T0 b" N+ x7 v4 u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 G+ @' i( N+ H7 K+ h$ p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. [4 D. R& m8 ^+ n! z! U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 k n" W2 g6 u7 r- r J3 V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% S- V: m% ^! o- I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 P- I, T" x3 E0 K% ?' ]- Q6 n3、什么是天?什么是地?
/ E" E# ]8 @/ o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! H: Y* |" [4 O
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 c& u. r* Y& u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" Q) @0 m4 S# {! p5 }, L/ [4 W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! S3 ~- o/ _; }$ r# t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 K, ^* m" c2 [7 q3 \- V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: u1 ]4 m5 Y- |0 u- N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:* L) i$ A2 Y# k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 C1 N1 ~( u- v* ~6 e! ?7 {& U0 w0 l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& b5 [! F! ?" Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 `3 ]5 M6 `+ J/ f+ ~; k; k
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