尝试“补天地”的理论总结

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查看71657 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; i% p5 H  N) a+ E# r
福神精华贴的通道在此!
  |6 |. {/ m! X7 ]& t9 m1 Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( ~& k5 ^; R) b

3 L9 ~/ n% I# R" l  v* G' T
4 w% b5 b( K3 V2 U. n; j5 k有三个问题值得反思:
% j) T0 b" N+ x7 v4 u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 G+ @' i( N+ H7 K+ h$ p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. [4 D. R& m8 ^+ n! z! U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 v1 U  L2 P( g$ A! I" r. H+ i 补地对比.jpg % O9 i1 d" `3 z
/ z& u4 C) Y+ a) \9 q  G& B4 t
补地对比2.jpg 1 V, U" W( [  a

4 k  n" W2 g6 u7 r- r  J3 V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% S- V: m% ^! o- I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. Q8 D3 U9 H' @0 G
8 P- I, T" x3 E0 K% ?' ]- Q6 n3、什么是天?什么是地?
/ E" E# ]8 @/ o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! H: Y* |" [4 O
1 C% H! z! O$ I$ ^! h) J0 a
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 c& u. r* Y& u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" Q) @0 m4 S# {! p5 }, L/ [4 W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 E1 B; Q5 F4 }. l( [) @, _. P! N3 [3 P$ _9 a* E" c; `- s1 N$ s
gainian1.jpg 2 p, u0 E5 s4 J' k
7 F& k" }+ l- I1 z$ m2 t/ f( j
gainian2.jpg
! F2 M/ B8 h, |% o& g- r
' P8 m/ d/ D5 u$ S  l* | gainian3.jpg ) R* A6 {1 f9 ~) b" t
6 P0 V. F2 x9 O+ y

! S3 ~- o/ _; }$ r# t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 K, ^* m" c2 [7 q3 \- V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: u1 ]4 m5 Y- |0 u- N第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 y  s/ n! y, ^; f  F0 R5 r( o1 ]' q4 ]! |2 H# O$ }
这里给出一个典型应用实例:
- S# }" S- w: b2 t+ L+ e0 |" C( b9 b5 ~2 u
补地1.jpg 2 l" C" [4 \. k% u
. a, z* M3 c$ C: r. x! z
补地2.jpg ) Y. F! a% A, l1 ^* S1 q6 o
- M% O  n  ]1 j* O5 U
$ u* F8 e4 m  r! C7 e
2015年新加入内容:* L) i$ A2 Y# k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 C1 N1 ~( u- v* ~6 e! ?7 {& U0 w0 l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& b5 [! F! ?" Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 `3 ]5 M6 `+ J/ f+ ~; k; k

8 ~+ y7 B) N; @+ b) E  m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + J2 ?7 R2 m. g9 u& g6 Y2 S8 R
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- s# {% c- @  m' `- I: @2 B9 z1 |- p9 P; f+ G好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 v5 ~" e* Q) v5 m& {
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- q3 _' P* w7 j+ B
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& z7 G5 ^1 J0 J( F P1010052.jpg
. r4 t' _3 F0 X, B& G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- |; D0 H8 V5 |说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 Q9 j8 ]& p8 F2 A4 N& z4 s4 w0 i
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  ?9 }+ w- u1 C5 {& ] u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- ?& i* q9 ~( [, ?' u8 _! C/ e' g$ y! D9 E  q( [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 N9 Y" g9 B; J$ d
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
! A% f" n  B( k/ }# E3 |1 W' v: Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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