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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 u2 e: M9 [8 ]# y( Y8 F( U( ~
福神精华贴的通道在此!
1 h& j1 _) J- B, ~ ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ V/ R6 f8 N* ~" r% A, M2 y* H0 _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; K/ q+ {* H2 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# y% U4 `5 V' X% ^4 k) a) f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) j9 {( q9 Z; R% X, h) u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 B! ?! c* I, h3 ?9 E* [2 v _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% k5 Y" g0 A( U$ F, \' v1 z# n2 f3、什么是天?什么是地?% d1 k3 ]4 f) F. c' `4 M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- w- ~% P0 S7 `8 \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 T( c s, G" u1 T/ P% v# x9 {; @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 a6 o$ D- q9 H+ k0 m
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1 S/ {, ]4 P* L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; ]8 B% K4 X# U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! Z6 d6 [$ ^2 e4 D" Z1 W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. [! d6 [7 Z4 v" j! D2 \0 H4 t
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这里给出一个典型应用实例:! }# }1 `# A3 Q& }% ~
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2015年新加入内容:2 X' R1 t: y6 y' _, \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( F. q; b5 ]; f1 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& Y; Z% T- k0 c% w# j3 |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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