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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* M" }. h! T2 I! S福神精华贴的通道在此!
# }; O7 B( V: Q3 z( i( }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! J. D% @$ \3 w: P) }有三个问题值得反思:6 S! b' q$ [# j# t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. Z/ n! G/ h0 K" q, z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 w6 u- [% d" k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 [- L) g l% n8 u3 K
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4 E& N! [( b% ?1 Q3 K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; A; \ X) ^' v( Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 N `8 U3 J0 Z
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3、什么是天?什么是地?( [& a+ o! A9 Q, I- S& f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 y/ L( U% ~. X' B( u) ~. z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" N% G9 \/ Y' Z) a2 g3 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : w7 \( @4 e: H( ~5 S4 I# ^9 W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# p2 |1 P1 m! E
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( t, w" J# v( @3 J% H/ \" P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 Z; T. i6 g; A9 [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! r: M' Q% b. Z" _
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这里给出一个典型应用实例:
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; n: c+ u7 m1 L+ R9 N2015年新加入内容:
! s7 a. S# k) L8 R9 M: U1 @% N( r S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" }# U2 v& [( \$ ?# v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 V; C: x7 x P i4 `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* x* I- j, K* V
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