尝试“补天地”的理论总结

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查看70737 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* M" }. h! T2 I! S福神精华贴的通道在此!
# }; O7 B( V: Q3 z( i( }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& X9 _9 F5 q# X2 L8 W, G9 a% ~' }! j: @& }/ |

! J. D% @$ \3 w: P) }有三个问题值得反思:6 S! b' q$ [# j# t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. Z/ n! G/ h0 K" q, z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 w6 u- [% d" k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 [- L) g  l% n8 u3 K
补地对比.jpg
% W: ~: C, k  A% I: M/ E5 B5 U0 x
" y5 W+ u3 F$ u  _0 o6 O% _ 补地对比2.jpg
. S; o( Z+ A7 c! K) q0 S( Z
4 E& N! [( b% ?1 Q3 K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; A; \  X) ^' v( Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 N  `8 U3 J0 Z
: P* B5 m6 e! s' v+ G, w
3、什么是天?什么是地?( [& a+ o! A9 Q, I- S& f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% f! a2 h8 D0 N' w) S# |1 l
0 y/ L( U% ~. X' B( u) ~. z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" N% G9 \/ Y' Z) a2 g3 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : w7 \( @4 e: H( ~5 S4 I# ^9 W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# p2 |1 P1 m! E
7 O- I/ p0 d# S# [# t
gainian1.jpg ) u- b% G; f! U8 s. X' F( W

& j" l  m# a' g gainian2.jpg
$ b4 H8 u9 Q* m7 g. P) d4 a. J, z1 m" w% q
gainian3.jpg
9 H# G/ G- q" b; A7 v3 E
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( t, w" J# v( @3 J% H/ \" P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 Z; T. i6 g; A9 [第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! r: M' Q% b. Z" _
: C1 }! H4 q) M( c
这里给出一个典型应用实例:
" f$ }4 {: i7 U" D  W
; C  R8 b4 z3 R" N2 j$ j2 L  b 补地1.jpg
+ d5 b" ~! H3 K2 M
) p6 g1 ^+ p$ }( M: C+ K( k+ ?: f7 H 补地2.jpg ) V# ~. z+ E) U7 K2 ]! n0 G
0 j, K& s& Z! m. M/ g1 L

; n: c+ u7 m1 L+ R9 N2015年新加入内容:
! s7 a. S# k) L8 R9 M: U1 @% N( r  S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" }# U2 v& [( \$ ?# v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 V; C: x7 x  P  i4 `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* x* I- j, K* V

" S$ F; F! W& x5 t
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   X" ^$ y$ |  s& D  t
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% _: Y0 Y- a) O# S
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % U7 z+ ^. r1 S
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 N2 ?8 D/ {- F9 _4 J
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- X$ g/ S1 x. q% T* u0 _4 \
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 M' F( {* ]4 o: J7 t" k说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 ?: m! {) I. q7 K
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 w# B  e- L' S& R7 c+ x0 ^ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % j- g+ f2 M1 t2 k

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 V) {- f% @# G9 O9 S7 v- s具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 c6 t3 S# g* r, C$ D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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