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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 h# v, I8 X% U3 F" ]6 @; i
福神精华贴的通道在此!" X; y: \# u+ u: {/ C2 _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ |/ k: y- d3 `6 m. V& g w
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有三个问题值得反思:
* y# \, h; I# H, j$ o- o/ {" j3 ~/ `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 u7 p- i4 c5 j$ N& X7 ]1 B! D! F6 w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 w5 J, l/ d: Q- `& Y* @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 O- i2 v3 Y6 V! s/ u# u, f
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* h* o. x5 C' {6 c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# F$ q p* H% q6 R, d3 I9 S( [
I7 T* k5 J [! I$ i. q& ~3、什么是天?什么是地?
: r' f/ N5 G$ W" T9 T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 ^0 p& r& o* q$ n5 C$ T
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 k0 g/ ]" m, K5 s$ c* A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( U8 i5 A& G4 H% |4 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 z! Z- m( ]; b( V6 g2 U$ f
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: C- [7 I+ i* C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% M3 W* T( B& Z5 g) C4 C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; d/ p& b3 N& b9 Z5 E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ _, B9 Q5 T Y1 q7 e R) [
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这里给出一个典型应用实例:$ ~5 @- P. A6 K& ]: Q5 v
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& @ ^& [& G* Z# q% [2 E' L2015年新加入内容:
) \1 T4 b+ |% C) p; B+ F8 `# H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 q& r2 l7 d' ]" e5 Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& [7 H* j5 R6 q: \$ ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; _' F$ p% H( ?, D3 Y' U! T/ @8 L
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