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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 K5 q+ x/ p, O& P" E* G福神精华贴的通道在此!+ F' `% S) U! S5 v' @$ I& B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 U* J- x$ H$ {+ t9 L
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有三个问题值得反思:# p- S; Z, A7 {4 E1 q6 g( F) J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" w5 w4 l/ e: G# |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 d2 B8 h" e4 N2 R4 ^( n7 k7 n: x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! h. X3 m, h" N! g4 G1 [
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) C [! O# a0 L8 O2 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ Z4 E5 K. p" J: i, l s
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3、什么是天?什么是地?
" @! E( [8 R6 R1 ?' a( R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 S' Y/ U; l' y' H7 J. P* P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 R0 G2 Q5 |0 W* j) e- f) a! z% D! K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( O$ o9 I* b; g
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& |5 V8 c# |! @9 ~1 y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) q3 c+ C: Z- J" p& V3 g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 X+ r$ ^: F" V. d( l4 y! f这里给出一个典型应用实例:0 o* F# D' w: w6 H& {
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2015年新加入内容:" R( X" ~% E+ s, j5 D F1 `0 k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 S& Q1 j0 `3 J/ ~# Z" ~6 d" w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: ]' @4 w% i$ i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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