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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- L4 R" L8 ]: {/ M福神精华贴的通道在此!
0 k1 O! [/ n* P+ Q0 Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 k/ a- z$ Y8 T0 g! Q/ F8 l2 r% m/ e% r5 |
, ?) M+ x1 r5 O3 f d有三个问题值得反思:
5 t, y) \3 F- C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 b5 O) N! B( Y# W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 z# O: \- c: u& k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! G8 x% [3 p+ M9 B2 ^$ _, J- C) @/ B
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! V/ w6 K6 ]9 e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? ?1 D& c, q; u9 p0 R8 m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
0 q) H2 _! G$ D6 m0 K" w% q4 B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- ?# S0 V, f* W# S6 R
+ `, M: o/ r! t" S* r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 A0 ?/ z& M* d. z2 @3 Q; x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: K$ S4 u, W9 Q6 E5 a. k; g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ z2 ^& K, m: V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% \8 j, D1 T5 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* D% n9 N7 k8 _. U7 ~+ L1 U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; ^2 t. w1 e4 ~1 g; b: e3 y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# J% F# l F* X8 G# Q$ ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 S) l8 j& s9 h! D6 T; D% |5 E) ]! Y* U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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