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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 `5 j1 ^, F4 O/ e1 x7 y5 o
福神精华贴的通道在此!( w5 d' @4 x) Q5 o+ y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
! q" a3 A2 ?6 H( I4 B: H4 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% I: N. @7 w0 ~+ }% x6 j! q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- w0 p- c* Z, a' r: p. d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) O* u$ b3 A$ O/ y g' S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' p$ I, s0 D: j: x4 I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" Q9 k8 N' y8 N; c0 w" h7 p
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3、什么是天?什么是地?
! g8 q( |/ q/ v5 s6 F) x. [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ a+ n. N) F* |; h: Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. s( g( x1 [( r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 C: m' h* q0 z$ A0 V# y4 y3 h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, H/ ~& e8 L- n3 r4 S7 F8 w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- d: x6 _2 c8 j+ k- B这里给出一个典型应用实例:( Z1 i+ P" ~( s1 U5 w5 G/ b
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2015年新加入内容:6 U A9 R( W- W6 e( ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- b9 m2 M3 s! m- w2 Y+ `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. `9 g: f8 r# d* R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: B: U8 @* p) b9 K+ E3 [
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