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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, n7 V' s. ]+ p- \0 N福神精华贴的通道在此!8 F$ Z; n$ g! D9 i! R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 v# ~* R7 h0 m" t0 J1 x6 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 c& h. Z% _: D0 W* ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, c8 h8 R) Y' H* q* Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 O( ^' M% K7 f. @% D
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3 J1 t% [7 \( D- @* J* M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 V! o6 ^7 Y1 \0 j( G* n! H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& j e# P: p1 {' S) p# t Z0 t3、什么是天?什么是地?, E# M! S$ Z- P- z$ _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( l1 ]6 A% w8 y& o2 N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ M1 J: k! E9 p% ?1 f8 h/ o8 Z* e0 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ B2 ]; K3 `! E* }) ^: W6 T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) j# P/ X) t7 L }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 g- w" P( U) \7 ]. l( ?. P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ L7 m" |+ v: H V H这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:& l' s5 B" v3 J. i. |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 W8 r9 y) z- v0 C8 C9 x# @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ y8 T8 Y, f+ k0 k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 O$ N0 W" \$ s! B- {2 t! m
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