尝试“补天地”的理论总结

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查看71325 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, n7 V' s. ]+ p- \0 N福神精华贴的通道在此!8 F$ Z; n$ g! D9 i! R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( I) b& V1 r, W( S! L1 {2 v; i6 R' w8 \, V( d/ ^, {
% B1 W6 b8 Z# [% y6 G1 ]
有三个问题值得反思:1 v# ~* R7 h0 m" t0 J1 x6 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 c& h. Z% _: D0 W* ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, c8 h8 R) Y' H* q* Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 O( ^' M% K7 f. @% D
补地对比.jpg 7 ~+ G) M0 r  H5 a, O" }. {7 H
+ o* l# {6 U8 P  C
补地对比2.jpg
( V6 m  }% _* Z2 l9 P
3 J1 t% [7 \( D- @* J* M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 V! o6 ^7 Y1 \0 j( G* n! H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 p7 r& x; H' z& P, @
& j  e# P: p1 {' S) p# t  Z0 t3、什么是天?什么是地?, E# M! S$ Z- P- z$ _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% S6 O  `7 e" H8 t% e
( l1 ]6 A% w8 y& o2 N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ M1 J: k! E9 p% ?1 f8 h/ o8 Z* e0 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ B2 ]; K3 `! E* }) ^: W6 T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) f2 o$ ]' w# ]% j9 `# @! {0 u& e, R1 A0 {6 n
gainian1.jpg
8 R4 m) Q# R5 i, U( n
- X/ N& p4 W) b4 V gainian2.jpg
5 Y4 m# B/ L1 ^/ Y; x6 Y9 ~; w$ k2 n7 l6 N
gainian3.jpg
" |6 y: x4 f+ N" D+ e) T, R4 x7 I# I/ [' _9 j- v9 s
. F* d6 M; P# T" s
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) j# P/ X) t7 L  }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 g- w" P( U) \7 ]. l( ?. P
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- s5 @  e* m6 N  n1 h5 W
/ L7 m" |+ v: H  V  H这里给出一个典型应用实例:
- l- u  R1 O9 f' y0 |- y
2 N  H" R* x3 b: a 补地1.jpg
! K; U+ \5 Q4 L) q# H, K  R0 S: i$ z2 `% I  W8 d
补地2.jpg 3 V( m6 H! C6 u! G! a. i
% t2 _! Q. [0 b: i: k1 G! w' |
7 z! h# ]; J0 V7 W6 L
2015年新加入内容:& l' s5 B" v3 J. i. |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 W8 r9 y) z- v0 C8 C9 x# @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ y8 T8 Y, f+ k0 k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 O$ N0 W" \$ s! B- {2 t! m

) l+ |) ~& C' `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / R. b8 U+ Z( `" H
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 \" V+ i8 _3 s好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , v, N- [" b" [
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  Q+ }- R! R; S; z/ l* E( T
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- f* m$ U6 g7 ]2 W1 K" P% v P1010052.jpg : \* N, Q% o( p1 d- Z8 q6 I( d8 |2 ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, ~* Q( w# e" J* P6 C  v
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 ^) E2 m9 A4 L
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 P- b5 B" J3 c- j9 ]& w
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 G& R% ^2 z1 a8 @" M
9 [! `4 I, ?5 _3 m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. X2 Y& H1 Y- Q* x, l具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 @+ d- B; r  ~0 o" `4 s9 |3 o  X
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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