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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: a# M/ m X% E( q# U福神精华贴的通道在此!
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4 N% V" n+ l7 | Z+ H. r有三个问题值得反思:2 u0 i: f7 l" \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 u% |* O. F; G% x/ ?7 q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 u/ }5 j) j( D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: y" r8 G* U3 S }1 o) N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% v$ H6 j0 U3 ~4 x
, T2 I7 j9 h9 B& I u& W( Q3、什么是天?什么是地?
' I1 ?% a) _' G/ N, u# l0 K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( Z3 M8 p0 L1 I) S" q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* ~5 i2 Q# n7 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 k( f6 P" |- V7 ^" w' @, F7 q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 R r, d2 Q( P
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 ~% ^4 c, c$ J# W/ ?( Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" f! x! ]5 N7 T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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! b2 d+ M9 y/ u$ C3 V2015年新加入内容:. c T4 u8 Q* w3 U9 T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, H% U+ L0 u5 _; H5 {' B* Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ _ v% b5 s; p0 H3 q8 y9 n( ^( T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' B6 M2 e; d! `. L5 G
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