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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 O6 y( M9 Z& L. ^) T: p! K1 Z( k福神精华贴的通道在此!
; \# o, }) X8 g E: ?9 d% K0 \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ o! U t* F+ o" H9 {6 T) f! W1 p有三个问题值得反思:: @2 V( l9 D$ _; \& q! {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ J4 P0 e: c- a6 R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- c$ H& S y; l, L/ v6 R! Q/ s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- d3 g$ k J1 L, k* @0 S
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 c$ w) U# ~. c% J/ C. A2 H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
% n# D% F [* H7 R6 i- V& W; _8 E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: b8 K- J" p' F2 A
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" w$ q4 G4 W9 i4 ]- W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ H [. T- U* }8 ]. j, }5 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. ^ s& V+ V. ^5 N+ o5 `2 e7 n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. R. s8 }5 K3 w) R9 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ ]- }/ N$ h7 h9 V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) r( c6 G; U& s8 ^) B6 O( r这里给出一个典型应用实例:) @- H1 J/ I6 ]3 H) K
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2015年新加入内容:
- }, E1 l1 q. n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! j+ u. b0 M5 T) x* c& Y3 u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. v9 F" F/ L0 h, R0 ^- A2 ]1 O7 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 z; [8 {* S1 Y* l
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