尝试“补天地”的理论总结

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查看69291 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 O6 y( M9 Z& L. ^) T: p! K1 Z( k福神精华贴的通道在此!
; \# o, }) X8 g  E: ?9 d% K0 \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ A5 v" ^" g* @, b
8 a+ C5 ^* d/ x+ G1 P
/ o! U  t* F+ o" H9 {6 T) f! W1 p有三个问题值得反思:: @2 V( l9 D$ _; \& q! {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ J4 P0 e: c- a6 R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- c$ H& S  y; l, L/ v6 R! Q/ s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- d3 g$ k  J1 L, k* @0 S
补地对比.jpg
* B' t& K! Z1 r" M) [* O4 u2 ^. B; a6 S. H+ @
补地对比2.jpg
+ i# }' n9 ^% Q- S/ L( V5 H' d) d* [: Z2 w* p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 c$ w) U# ~. c% J/ C. A2 H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 i/ B) w. t$ _& r2 x  h+ i* \: J' K1 }& ~9 M
3、什么是天?什么是地?
% n# D% F  [* H7 R6 i- V& W; _8 E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  b8 K- J" p' F2 A
' ~: w. p; z& d+ U9 T: I9 }  n
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" w$ q4 G4 W9 i4 ]- W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ H  [. T- U* }8 ]. j, }5 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- `5 U5 z7 U) ?) L5 ]# g# c  Q+ U- E
gainian1.jpg
6 ~9 q$ S$ _; e/ [
) O3 U; W* L2 X0 Q. y; a0 g+ u gainian2.jpg ) L$ M2 ^2 a! t

8 D& j2 P9 J# t* {% U gainian3.jpg % F9 @- V! G3 x2 N- S* K. y& H2 I$ _
9 I; \& ~/ R3 ~2 f

. ^  s& V+ V. ^5 N+ o5 `2 e7 n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. R. s8 }5 K3 w) R9 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ ]- }/ N$ h7 h9 V
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: G, a1 z1 S: i7 \
) r( c6 G; U& s8 ^) B6 O( r这里给出一个典型应用实例:) @- H1 J/ I6 ]3 H) K
) Z& o+ e, X; G6 z
补地1.jpg 1 y/ g( p3 l$ T+ Z7 @

5 K# w! y3 b2 z- d' ]$ h 补地2.jpg : ?3 e5 V7 K6 a- R$ r. s- C) q  s

7 B+ ~/ k- j6 V4 U9 w; d3 b) F1 @, t5 Y+ G! ]1 J
2015年新加入内容:
- }, E1 l1 q. n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! j+ u. b0 M5 T) x* c& Y3 u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. v9 F" F/ L0 h, R0 ^- A2 ]1 O7 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  z; [8 {* S1 Y* l
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' A  x0 j4 ^# E) E+ E( f
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 _! X9 e% C( k' v5 g好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 Z6 [- W( `. t$ g( h- ^1 M三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 k6 b" k- b9 s' ]
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, a4 V9 M# [# R' R: n9 d P1010052.jpg ' A' D2 }7 A2 ^. X# _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( [) g- U0 j. C3 r- U+ P说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. c& W# \$ E  k5 F+ ?有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* U# Y/ }' x3 k( X- u
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: n$ e7 R% A% e( ~
  N* X5 \, s2 ?! s4 @9 a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* A9 o0 U  M% W2 g* l
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 C; k8 T6 s5 g! V; F( b9 c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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