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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- n7 J+ O- o! @福神精华贴的通道在此!
0 l5 [$ ]1 I7 q" h0 D2 q! Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 T/ I1 R$ j; p- a! m2 O, \) _
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' z. B- J: J/ s有三个问题值得反思:/ L( e5 @4 d4 y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 ]' h' n! F4 e( H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 z" o! P$ @& ?8 x( F2 W5 N9 t2 l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! C) ^- Z( [# Q* U$ \+ A0 H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# W8 w2 o V8 n: E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 B" S& o# ^- J' [2 p t3 x
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3、什么是天?什么是地?& ^4 O% m' n0 s9 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) p Y) Q' ~; Z# \7 U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& {& i& E$ H; w& P; L) K) \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 i, J$ a/ F* O @8 U1 Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; v3 H* L ^8 G
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& C0 e' h2 M& m' ]1 s3 O+ [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 c5 W1 T3 U2 I, O. P- t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 C/ z# X, m v' B" j: ]
4 o7 P- C. z" L$ Y$ {) C这里给出一个典型应用实例:
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9 c7 V- T" {, @; ?( Z, Y2015年新加入内容:7 U7 Z5 R0 q* L, N. A/ D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: T/ K1 i" p4 R% B/ M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 x) j; q0 _3 ]: ^6 p9 f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ j+ S6 W6 y' i X+ i/ ~" Q
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