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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ C& G+ i' P/ m$ F福神精华贴的通道在此!
% g) E6 b1 O; z" I3 t& _1 Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# `0 s/ B& O4 |& L有三个问题值得反思:3 D+ T k0 t9 y7 L! o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" S5 Z! Y- I) h6 R/ Z/ p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 g9 e9 O3 k9 ] ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 B1 D0 ]5 j' {6 H0 V$ _
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/ ?, h- f1 d5 J. k+ I% x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- {* B3 a v3 p4 L" w& y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
5 h: c5 M% R& [8 a, M4 i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# |0 J1 X/ B9 G, O+ I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' L7 ?0 g$ R" R5 M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 T+ K% p% f" ?; L. |2 G3 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- @' R5 z9 |; U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' t3 W2 A, s3 _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 ?# @) ^1 z6 [2 t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& N# \; @9 C7 S+ S2 F6 S6 g7 k/ K+ k/ Y
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2015年新加入内容:" L7 h u) s7 @1 E Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% Z0 K% x4 C0 D% W% s" h& E% S l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) o' n6 _* ~ Y2 l& h* L1 B- N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( b* G+ i( h8 ^: q3 z( E
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