尝试“补天地”的理论总结

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查看71917 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ C& G+ i' P/ m$ F福神精华贴的通道在此!
% g) E6 b1 O; z" I3 t& _1 Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- H6 |% z. ?; R: h8 R: x+ F, J+ t1 P) @# M7 J# G0 J

# `0 s/ B& O4 |& L有三个问题值得反思:3 D+ T  k0 t9 y7 L! o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" S5 Z! Y- I) h6 R/ Z/ p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 g9 e9 O3 k9 ]  ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 e9 _" \, `! u% w. Q2 b 补地对比.jpg + c" z: `3 K6 f
5 B1 D0 ]5 j' {6 H0 V$ _
补地对比2.jpg
1 H! Q1 K1 z- ~" n
/ ?, h- f1 d5 J. k+ I% x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- {* B3 a  v3 p4 L" w& y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# N2 o- S. `6 N; j/ K7 ~( Y5 l. r9 g. p0 h7 s
3、什么是天?什么是地?
5 h: c5 M% R& [8 a, M4 i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: {+ k; {. E$ |3 t* v: ~6 j
# |0 J1 X/ B9 G, O+ I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' L7 ?0 g$ R" R5 M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 T+ K% p% f" ?; L. |2 G3 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 t3 e# m6 }# d% N8 \, \* P& S) k+ a) Z) y
gainian1.jpg
" e$ ~$ N" {# {9 ~& N5 X- U6 A# o+ ?' Z7 S0 q* V0 u& R4 B
gainian2.jpg 3 G; J+ c5 D4 A) ]8 G3 _0 R- x

; L6 }) c8 t/ H  W) z gainian3.jpg
+ p5 T6 X, ?$ ]. V+ b1 l" h
+ N/ g: T+ [* ]; T5 A; j
- @' R5 z9 |; U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' t3 W2 A, s3 _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 ?# @) ^1 z6 [2 t
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& T- k- t+ T4 J+ S+ W  L' m+ [8 ~8 L& r8 r; D3 s9 R$ n. b
这里给出一个典型应用实例:& N# \; @9 C7 S+ S2 F6 S6 g7 k/ K+ k/ Y

/ i" K% W6 |: {5 {0 h5 z 补地1.jpg & b3 p( m! n) @

$ |/ G. m$ c. ^* M 补地2.jpg
# G/ _! E! [- k& y9 w& j: b+ |+ v
, [; }4 [6 v- W3 r3 m+ ]
2015年新加入内容:" L7 h  u) s7 @1 E  Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% Z0 K% x4 C0 D% W% s" h& E% S  l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) o' n6 _* ~  Y2 l& h* L1 B- N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( b* G+ i( h8 ^: q3 z( E
: y" ~1 s' O1 o4 q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" z" ?4 `  F9 p! S1 e7 m楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: U( M. z# E- r7 O8 y7 {3 {好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' o+ O. V( J& s2 J- C+ c
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& w" N  v! B3 `) |4 N! V不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 b7 y: K+ F: C. [6 U P1010052.jpg , t* e9 N; L  Z, Y- w- |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 L  m$ f9 S& {) _* l0 i说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- B: [) c8 l# {3 |
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 A8 f4 I( K! |/ K7 R5 L9 Q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# g1 j% ~0 }  `& Q+ K* ^$ r$ K5 O0 g' Y0 c0 e! H( Q3 X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 ^1 W% |# A# W& D- E( a+ q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: T2 A/ T2 x5 |0 K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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