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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 B) h- w7 M' O( M福神精华贴的通道在此! R/ K7 ^. V4 v+ z- ^# W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:% L3 ?) t) k+ n& o, A" H7 K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ q% z0 |6 \. |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! W' D0 c* F) \: }: E- Y% d" G) q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 Q. J6 i7 X4 P& @5 Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 A- e4 q3 }7 \, ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: ]/ J3 l2 }$ |, T' U* l& e& Z d
0 [. {5 P y( X) i/ }. L3、什么是天?什么是地?0 o# F% l: t6 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 H1 P( g7 t* I4 ~0 y' r. E% Z5 \) b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; y+ {8 O' z3 W. t# l- p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 c6 ^7 @; z8 `; B
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* q' i( O$ A( K1 |$ q/ [6 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) u5 F+ h: n! x* n9 S, l9 F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 c3 f: L& v2 \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: i8 d6 x' ^6 z" U, G
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这里给出一个典型应用实例:
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) a7 F1 W) z) _1 B7 V/ v2015年新加入内容:
6 [1 L3 U" q" d B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 V; \6 w2 s5 u/ C% |# v! _! k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ p) C' L8 A. o u: w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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