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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 Z0 u4 J0 ?! u! C. U福神精华贴的通道在此!9 P+ E3 S* e4 s* B" ~; M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 ]/ C# @- b& W0 N# U: J
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4 B6 R7 Y O* ^. H- `* y6 \: r/ e有三个问题值得反思:! c' K. u6 o; h2 D$ [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? P5 o" h% [: H% V& s" L+ q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- _! ]0 G' B- A& m) X+ N J8 B: N) a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ _$ b1 `" k Y5 v% T- \% ~9 U% ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' S# P& x% r& x/ [1 V9 L, I2 z/ x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 H! T5 P# o- N9 y; b3、什么是天?什么是地?: ]0 ^, }* K' [ J+ W5 l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 H5 s, U; m% y0 q; n4 P4 n3 |
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 U' p' ?7 E* t( b. e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( N( w. t+ i9 p6 l0 Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! x8 C$ k9 ^# o# H' v( y' g Z: _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 j+ S8 N! s" I g# m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, O; D# i. E) H" k! Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! ?% B/ z- ]" ~4 _2 [% W
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这里给出一个典型应用实例:: N+ X. `& d( z" X) e
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4 g9 G2 Y [/ ^4 g+ `9 u% r7 R2015年新加入内容:3 g) Z; L3 _. f9 |# i7 ?; L' j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 }; {( Q$ D2 X5 |8 P4 J- B6 D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; V) p% a6 a! K8 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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