马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 ]0 ]6 c- r; ?; m. H1 b福神精华贴的通道在此!
$ [* r: O$ q1 b8 }$ jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # p; F$ E: p/ T# L, O# ]) O7 X& J
* m8 i9 d0 I& i7 o: _( L3 r
* ?8 _0 [. C! o7 z8 ~有三个问题值得反思:. r" l' D6 f: j3 B& t$ @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 K% C! n' d7 w0 x5 S O! C+ L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 ^9 A o" A% S$ T0 {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: \8 u/ j1 o$ t, ?; V
: P0 @. {9 n* Z' k
2 F, c/ G5 a& `, p& u& _
: d2 ^- d2 v8 z f8 x) a1 t, ~, D
$ N" C4 ]# S8 |2 a% F- _ H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( t; ]0 M, C- Z1 d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 O) g8 K5 F4 g- r/ B+ R
( J2 c' C- }0 ]& Y( p3、什么是天?什么是地?, u7 S1 k5 z* ]0 {5 L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" r& L- b0 j/ m$ {! u* x) V* s' j5 I
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 F2 A9 h9 G" [2 ~+ x. W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % s% B3 y# ]- C1 V! o* g9 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 r. H5 y' Q, g
$ o8 W* c- x/ b
# Q9 \* w- t3 p% _; H6 G
$ c; Q" M0 h5 v6 e& s
; E2 b0 s" O2 M0 G) i( Q) E- q. E
; n9 _" P8 ?* Y% n2 m7 ], ~9 x
( }+ t7 v' L5 T8 W% W
0 s* x0 b: B5 a/ S+ U7 V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% y* g6 Z ]# L" V" I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; H0 \$ w$ {4 H4 V& e4 B& r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 C. C) ^- Q0 N' N
% Y+ w/ d+ `% T. w; I7 L3 h/ J# k这里给出一个典型应用实例: k" ~0 d8 _ u% z
$ \: M2 n7 P0 i, }) ]
7 A1 n- n; a* I, @) T+ z
) W6 y8 h* j2 F
6 i/ [! G& }# p9 J3 W+ A A2 n0 v0 k* Q/ o# T1 N
7 v) a# U, w% S Y& D# p+ \% V6 C2015年新加入内容:
6 A, ?; i) [& P# h% z- F0 x) L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 L! C1 h% _# Q8 h6 y w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 {! w# I# n! s8 y& V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; @2 x6 k' @) e. Y
$ X3 A, n% K5 m* c% K: P6 J' T |