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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 N h6 g1 k7 Z( V福神精华贴的通道在此!0 z9 O6 b2 \+ o: i( l( B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& V& Z' z: \# P( m) T( `" c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, C0 u! P/ P4 i+ T' a0 u F5 T5 v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; n3 N" U$ I2 d/ u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! Z1 N4 g/ X K2 Q! l8 L
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6 Q- ?3 p3 D. Y0 A* m: m1 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 B% Z; o( ^9 h; c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
0 h1 u. o9 ?0 E" x# C# j4 ~, k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 L- _0 _& Q' a( t0 T
( n0 n( j) R+ L0 K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 P4 e9 M$ d" t' H1 e; {/ E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : r l5 V, D3 N, p# c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; {: \* U/ R, y& f( E7 P
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. G8 }; ]5 y3 q3 T$ n+ K$ ?- J& g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 i3 |3 t H5 Q: Z4 f/ Z6 Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' A4 W2 {6 Y% j% h/ }- k0 ^. p' o, M
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这里给出一个典型应用实例:0 e, u- G) p- H% Z
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2015年新加入内容:6 q0 N R* `/ \4 K7 k3 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& y- U) g. W% u. f8 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 n' K* J k W" Q& b9 E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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