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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 M! I$ v; }/ t7 K( h福神精华贴的通道在此!2 {$ M5 V; w5 K3 X! ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 N: |. ~4 J' F, g$ c+ F有三个问题值得反思:- h& H/ v- ~5 {6 e8 t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 q9 u3 ?: F* m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( H6 f* u9 J2 m; h0 n( C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: H& p3 \6 x3 y/ k& j& w
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0 ` h$ O# j) `: Y: Z4 K) J! `7 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ m$ |3 I& D: M3 d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 E" S5 K) K- k% u" y8 m
* Y. c4 l0 ?, T/ s3、什么是天?什么是地?
" d6 F N8 d) P. F" n9 f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* f4 ~1 ^6 p$ c) H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 m. r/ s; u' Y3 B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 s0 X9 i+ n4 v* |2 r8 ]1 e, @) J% M
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7 P- A" g+ r* B; _* F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. l3 F9 h* Z. g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ g; k* [+ n" k( P0 i3 g( B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 ], \+ v0 @4 l8 ]7 `
/ I t( O; P, O这里给出一个典型应用实例:/ D y% S O5 s' B- _* F
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2015年新加入内容:
( x. b( g+ Z9 o q3 L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: e. {* x# ?( U3 |( B; v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; L4 {) ~) K9 m, T. \" v: y6 x B$ V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ U, }5 ]% T0 B! o! z" a8 ]
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