尝试“补天地”的理论总结

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查看69968 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' g, T8 n( \6 T
福神精华贴的通道在此!
1 Z' p  W5 j) D9 z$ P* `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% \3 _, o( @( C6 z0 F# Q9 |" A5 v' ?# T% d+ B! V

! ?- C; f1 D( {' Z  D$ ~3 y有三个问题值得反思:6 Q9 b% n6 s6 d! V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 l) E3 n- c# E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 t' E4 L; O; T# l3 s6 u$ ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# Y% ~, o% _5 p1 b& M 补地对比.jpg
! p& X  i! J2 K- j: ]8 a& d3 k2 B5 H. L+ e; P1 d) a+ a
补地对比2.jpg 7 L7 B- D, c: s: o: B
  y" x; T! v! B2 u, k6 k% v+ s( @
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! r& z+ k9 i. o$ A/ W+ F; z9 Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, L4 t1 J2 @  O1 m1 S! U
9 P( R8 e2 X0 j+ x4 a
3、什么是天?什么是地?3 ~8 m, _, ?- N& t" w% H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' `1 `. U" Q9 t* v, X7 Q: a/ @
6 h' v7 m; e% G( e0 ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. G. u- ?2 j8 U" R1 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - o& i; q+ U6 v0 w& f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 e9 x+ \3 l( r" e% V# E; L1 \
0 l6 n5 r% m9 d( |" I2 w& e
gainian1.jpg
3 |9 Z/ a% B6 G7 m5 ]) ^5 ]8 V$ ^3 U/ q
gainian2.jpg
" ^5 U3 L  b* O7 ^9 h
2 r4 G* \- U  o- g( s) q gainian3.jpg
2 z# i6 F0 S- P& M) h# [# T1 _) j- }' e7 n9 J! g/ j

% s) @& N. P7 ?& J" d" b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 ]/ T% B9 I! p: t9 Z9 U5 S3 i- i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ P0 n! u- }: P. ?- u第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! I+ l2 B4 P; J+ S0 `
- P4 C0 O6 F  l- [& u( E% W1 a/ ?这里给出一个典型应用实例:
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补地1.jpg
' g/ F; p7 [; r7 v+ o/ h* y, z" A3 j; j- }/ o
补地2.jpg 3 I5 K3 U, }- T" |5 \

0 P- O  k3 G& }4 Y+ b! D- \$ a5 O8 |% Z9 R7 h6 R! k. t5 r
2015年新加入内容:
- }$ g# _, W* S! d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ e& K1 W% x6 ?' s  N* F) Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ w: S- H. G' }: m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" U" s# W, F0 K+ n) D# b
1 N' [6 m- L9 z; _  g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; e' |# I8 I. T0 {楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ _% E7 v! s. ~3 D# U好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' x( U* \; F* T三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 \0 T$ m3 i9 I5 l, T不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, z  Y. M. }6 g2 b4 d
P1010052.jpg
  n4 t# E2 L- v& |( A* r* W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ m% I) G7 v& {1 H) q' e6 |说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ I) b/ B1 x8 Z! L! \0 T  ]有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& L, O4 p  _! `( {. {3 M7 k u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 T  k/ `6 m4 W- v. a
# |" w$ d7 \  L# f7 K# V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 D! |1 [1 X& U; Z1 l, h3 b
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  I, W6 P5 H- o+ Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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