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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' g, T8 n( \6 T
福神精华贴的通道在此!
1 Z' p W5 j) D9 z$ P* `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! ?- C; f1 D( {' Z D$ ~3 y有三个问题值得反思:6 Q9 b% n6 s6 d! V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 l) E3 n- c# E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 t' E4 L; O; T# l3 s6 u$ ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! r& z+ k9 i. o$ A/ W+ F; z9 Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, L4 t1 J2 @ O1 m1 S! U
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3、什么是天?什么是地?3 ~8 m, _, ?- N& t" w% H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' `1 `. U" Q9 t* v, X7 Q: a/ @
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. G. u- ?2 j8 U" R1 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - o& i; q+ U6 v0 w& f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 e9 x+ \3 l( r" e% V# E; L1 \
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% s) @& N. P7 ?& J" d" b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 ]/ T% B9 I! p: t9 Z9 U5 S3 i- i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ P0 n! u- }: P. ?- u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- P4 C0 O6 F l- [& u( E% W1 a/ ?这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- }$ g# _, W* S! d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ e& K1 W% x6 ?' s N* F) Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ w: S- H. G' }: m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" U" s# W, F0 K+ n) D# b
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