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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 \% H6 [2 N4 O: j7 i u福神精华贴的通道在此!
3 R, m/ ]8 l, l8 H4 K% `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 Y. V5 t/ h! Y' t% B
& \+ W1 ]9 e! [
% u+ x% N$ L) x( z# v/ u0 O有三个问题值得反思:
. Q: {. q, [* F% y3 M7 I) J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) G3 L( C2 n5 r+ |' g9 H4 |( E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 T5 Q9 w1 G0 u2 S& p1 k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; O% G: A% t0 v" a" ^3 B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: q- n* S( D X+ e* E/ Q; n# \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; {: G" Q. Z/ r/ `8 _% P$ |2 n3、什么是天?什么是地?% N5 x( v, m& z3 y3 O9 `) |+ o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ i/ X+ f' c0 L# E5 N: B" D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% o* B8 O5 S8 S* p! p4 u' m2 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 V2 q7 u: y3 V! p+ m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 I# M4 A# j- [7 f3 Z* n
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ o3 n6 ~9 w1 d( f& v; Q; B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 n# c) I4 m; q2 B& O% Y6 k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. l: Q! _; }% r) p7 \
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这里给出一个典型应用实例:& u5 g7 z- X' L/ }' H1 k- [0 ?
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K6 k/ Y" r \2015年新加入内容:. g e& N2 A. ?$ s$ v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# X3 u- d% `: i9 ^8 B2 M8 u# P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* a* ^/ \: b9 d: o) Q1 P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" M: x6 K* ], C( A3 B- k
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