尝试“补天地”的理论总结

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查看72090 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& ^& R$ Z6 l% {  U: Z/ o  ]
福神精华贴的通道在此!
8 |8 |0 r" Q: \5 u  zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% v; f' p+ m% G% R
6 j/ h: X" Y) `% t
# q* I% r5 p: B3 j' m$ a& Y有三个问题值得反思:
$ `" i5 }6 z0 e; K' Y9 b/ R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ f5 N# Z+ u$ u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ B& c; ^" r" t  S+ B/ f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 K: F3 e3 N3 v- P' k2 b* A- w8 B 补地对比.jpg " s, q9 V1 b# f6 {9 \( q% a
9 }: B2 r9 g0 X1 W
补地对比2.jpg 6 H+ E% _! U  h( G/ T% d. M
7 D; q& G2 ]3 _' A7 g/ F
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( O+ _  V3 o" C8 S, H* F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 z; c2 L$ z" p- b+ R4 K+ T
( i, e3 v8 e: l
3、什么是天?什么是地?
( J' l" r2 q$ R1 Y! ?+ O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 W) x0 v9 U$ ~3 F
* @2 K: w9 S/ k/ f4 W* P; ]$ F; `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* d/ z3 l. Q+ s5 l; F8 \) J2 D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 ~. x. f* o: [$ A" g: E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 R9 r. {+ e8 X# B( j: y, c# s9 e$ f6 N
gainian1.jpg
' p' Y5 O# d' i7 @
- I6 I" b7 C/ f4 u gainian2.jpg 9 P" T; q! _" J: _  _0 y8 `! H6 e

0 G  I( _# F. B8 v gainian3.jpg 6 v2 b* V: F2 F- u7 D1 e
- K6 {* w0 @# r- @0 W1 ^
0 d# l1 v7 m! m# B
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ V) M: B- i6 T8 t- O2 U' h/ ?- k* a+ `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  K+ y' E& Q! }( u; L第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ r, K7 X' d8 w% u  d% C6 H) S
( g" B" T: ]; i8 k
这里给出一个典型应用实例:- t% ], r4 X" H5 B% \2 V! `/ p

& y  I. i+ y) N9 O. z. A  I8 x 补地1.jpg
) }  t& f2 k9 T( K7 t& Y3 Y/ A) [6 a- F' y4 X& G1 q- Y
补地2.jpg # r1 T/ W$ V/ g/ S& f

* q) u4 K7 w  K) |  ]
5 k0 c% x/ Y! I5 B0 ~" q2015年新加入内容:8 e% s% l' U3 }) N8 D% o& ~% A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 v  \, V& |; R' y& N( q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. j/ X* h+ z$ s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: h# A9 `7 y, }4 \$ {! b8 ?; n$ c7 i! p9 ~' O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* d( u5 y$ a; V  l4 h0 U楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 X1 W( n0 X+ B9 U+ [5 m0 o
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; ^! L. F" ~9 P1 H( q3 f9 Z9 y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, W" j2 }- }6 R; U* P
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: C# ]0 l, y7 m0 c0 C7 U1 a P1010052.jpg
  Z, l: J- w' Y) e2 b2 ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" @5 k2 b1 A4 d
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 u& M- `- Y+ B4 P8 Y  {
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% ^$ P1 `0 m0 K, U u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 \# g0 F8 Q  g* `

* }8 y7 Z  h: j3 O
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。8 h  \. F! f+ M% v. m
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ t$ _! i, t( ?! [- m1 z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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