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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& ^& R$ Z6 l% { U: Z/ o ]
福神精华贴的通道在此!
8 |8 |0 r" Q: \5 u zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# q* I% r5 p: B3 j' m$ a& Y有三个问题值得反思:
$ `" i5 }6 z0 e; K' Y9 b/ R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ f5 N# Z+ u$ u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ B& c; ^" r" t S+ B/ f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( O+ _ V3 o" C8 S, H* F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 z; c2 L$ z" p- b+ R4 K+ T
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3、什么是天?什么是地?
( J' l" r2 q$ R1 Y! ?+ O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* @2 K: w9 S/ k/ f4 W* P; ]$ F; `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* d/ z3 l. Q+ s5 l; F8 \) J2 D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 ~. x. f* o: [$ A" g: E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ V) M: B- i6 T8 t- O2 U' h/ ?- k* a+ `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
K+ y' E& Q! }( u; L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ r, K7 X' d8 w% u d% C6 H) S
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这里给出一个典型应用实例:- t% ], r4 X" H5 B% \2 V! `/ p
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) } t& f2 k9 T( K7 t& Y3 Y/ A) [6 a- F' y4 X& G1 q- Y
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5 k0 c% x/ Y! I5 B0 ~" q2015年新加入内容:8 e% s% l' U3 }) N8 D% o& ~% A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 v \, V& |; R' y& N( q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. j/ X* h+ z$ s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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