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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; X# A' b+ W& ]福神精华贴的通道在此!3 D* w) R; P6 G! C* }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# k" p: V( L8 U0 C0 X; v+ [! X) Z/ y有三个问题值得反思:
* N1 ]7 H6 {5 F$ y* S4 h% q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% ^) a* D# ?2 K/ V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 S5 W+ ]7 F0 v2 O9 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 |* q# w+ W% v5 q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" s V/ \- D$ U) C$ u
! D% G7 Q" I0 S5 ^% P( J" l3、什么是天?什么是地?( ~ {& ~; K6 w" O( b4 W( i( ]: z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 y! ~: h7 R; M1 ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ \) ]* t+ B* S5 N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 Y: K% R: e# e, d: }* ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 A0 Q: a4 r* u) J- h2 g; T. a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ K% p4 U! F& ]4 _0 L" H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; h& t3 W- {# y( c4 K/ Y- n$ z" U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 b3 Y6 F; K. i* |8 G
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:, O- u+ x6 z5 b4 H+ S) K+ \2 f0 T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 |, t; z! s6 N9 V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 V( Y4 W; s8 N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 H" e$ h: X. M6 u7 @
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