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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& g' l: ?* \# c9 v& ~3 t福神精华贴的通道在此!7 c2 t* b8 P% C9 M: M. J+ \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:7 ]: u8 @- A/ [ \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 ^3 ]; t' }1 P2 l* F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 e$ Y) n+ i- e4 b' i; @" J+ G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, T. C# {: B( W- F, T7 l
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$ ^5 B# Q6 ]( u7 Y7 L( r7 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* g: U! M2 M! H4 x' C7 Y4 d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?. o8 p ?: ]% r! {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. c' f; z- r2 p: z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, ^6 G# `: e' o4 k' f- Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! t' ]# r5 u, I+ u+ L5 O) Q, T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 r/ N; Q3 ^0 \1 y. a2 c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# O$ V/ ~6 U' R+ v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 F" P# A4 ~1 d
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这里给出一个典型应用实例:& }- H/ W. S, i7 e6 |# K! h# V
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( b3 |' L/ R" [* E2015年新加入内容:
3 x; W9 }: C! Y+ _$ E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) e, t; n! _$ O5 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 ~0 ~ o, a7 Z/ o8 H4 j6 C+ p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 U0 A8 I; j3 U$ q+ m# C# Z
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