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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, p% p+ z3 N: S- |! j4 W
福神精华贴的通道在此!2 I& i+ O L; M, U8 A$ @( v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 B, [4 X; R/ i
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有三个问题值得反思:
3 B- p* @& t/ ^' k/ }. s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 h- L' ~7 |- ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 p, m3 I" n- F" i9 j$ _, _/ j* w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 B0 A+ `; }6 ~# G ]0 I( a' b
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% Y7 p1 B3 N, Y' w |5 S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* B- t# G2 N: Q; x; A" X
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3、什么是天?什么是地?- Z6 {4 D& m0 L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& c/ \9 p1 U4 R& ]$ N1 u5 T
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# m4 j( q1 l! q2 _8 i( Q# U: u! O6 r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 S1 o" P" v6 r* b. {. `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* T1 O1 C, g& U H
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3 V- s! f5 t* o" h5 Y: q6 U" I8 q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 C2 ]1 W- b/ J/ u% l- g6 U' j o9 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 Z' M+ n- v' ]. j+ ^& S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:4 `) ]* V8 C6 ?
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2015年新加入内容:
+ j ]6 k6 D% `$ [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 H) v, S3 V7 ~7 P7 b- i: `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& J0 x _/ O7 o3 ?- `$ y" l4 r6 \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 g/ w# ~. c9 _: A
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