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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 I }( M H, \4 X* E9 r0 b福神精华贴的通道在此!, t4 V o3 e, f3 f2 d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! Y1 u o0 e( |5 ~2 X
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+ r: X" o M& A6 g7 i有三个问题值得反思:" y: c! X- i1 X+ B4 Y. q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* x X& e# z) t( i- o! ~" k( ~0 T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. l2 i) M0 z* s5 w. [: r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 P0 E/ i9 t+ T4 G% U- ~0 R+ r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 |1 q O1 s0 K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* s2 y% v2 ~5 b0 B% ^
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3、什么是天?什么是地?2 U, G% @$ D4 @9 J4 W- Y: q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! t/ J( F2 P3 `8 o/ w- Q% S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 d- X5 U& U+ s7 _5 ?+ O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( i: [0 j& R' t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) Y. I& B/ D, N9 e& P
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" a# C7 U3 A/ q6 L7 U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 s) N# k- X" A4 o" u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 T3 w& `+ v6 @0 s4 m
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这里给出一个典型应用实例:( f! x% @, f' s
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2015年新加入内容:& @2 j4 Y8 M P( Z1 _& w; O4 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; X4 x$ R& O! R- j2 g7 h: L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 t3 Q, Q/ ~8 F0 j; n& d3 y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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