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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 x ^# C; c! j. N. J# R福神精华贴的通道在此!
" H& |+ a8 i# |1 v" W1 `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 {5 T3 ^+ k' G" z4 ]
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有三个问题值得反思:
/ s0 c6 ]; |$ O2 p, R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% v) `, Q2 v- G, S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# Y0 r" c/ S/ h% U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ d/ Z3 L$ {9 S" a) ^
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7 A- T, Z* j. d9 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 V1 e; t& a2 @8 q' R+ Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% d+ w/ V$ U9 ?: F9 o
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3、什么是天?什么是地?8 T! @. u$ O2 ^2 x' B+ o5 X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# I( Z- w: g: K; N: Y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ z4 v0 |* @" ^# D5 h( V1 Q# e4 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% H$ [% Y! A' X) B( \; j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' h0 Q r- B7 `0 j7 C/ v! T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 R5 c3 Q6 b- g2 _5 m1 w- z+ M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 r/ H9 x$ N$ `1 Y! M/ O- w这里给出一个典型应用实例:
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4 j7 T- _" ]5 f6 j6 q3 F2015年新加入内容:
! f; h' O6 X$ _, a. D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ ?7 { |2 G9 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* n" r, r4 T H- z6 L5 O( n+ B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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