尝试“补天地”的理论总结

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查看72849 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ Z  m6 I. {& I2 ]6 }% X" M福神精华贴的通道在此!
# }: m; e. L/ y7 Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ ]- ~1 _% X1 V1 ?* |
$ y6 X& q/ Q+ N# Q3 \% g( R  [8 m  \  L9 Y2 w3 f' B5 P
有三个问题值得反思:1 T+ i2 M! X/ ^& B/ a3 }" q" P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- p* U3 S* Z; i. f# m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! Y# A4 {* y  p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. R) a6 b! E8 Y8 S' F3 Y 补地对比.jpg
* e2 m5 ?2 a5 R! o% u5 O; U  u8 Y
补地对比2.jpg
% d5 M. @% h' H" N9 y! V7 r& q  I/ O
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 N; [$ M' l- P6 v6 N8 h( S. n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& n2 V9 ?) t6 J- d6 f

3 Y1 f8 x4 f+ w8 H5 I" A3、什么是天?什么是地?
' M. r- `% W8 v. o, w* l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- w3 _1 K2 w# J6 a8 |* l& w5 X3 y$ J2 s& C+ ~: D) e/ P
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( S+ t. s  E* H6 ^) }' a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! ?+ l# x, T1 P! t5 K; x4 ~9 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ R1 p1 Z6 o6 ^$ a( N" @$ ?5 Q
& A) `( S, t& R, B' i6 T# j6 o
gainian1.jpg
  z$ m2 r- |( i! H2 x1 y5 z
" Q5 J3 g( f: t# v3 `3 ^ gainian2.jpg
: v1 c& k# }! A8 V- S& `
7 K, T5 @) m9 i7 o+ i5 j gainian3.jpg 9 y3 t* w4 ~; t6 _  \! B

) A% w; w0 h% i7 @7 P+ Y( ]2 M# Q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. \0 \+ r- ^+ C7 \8 _) c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: D! F, V7 B( {$ b; o& F
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: Z5 C7 \2 F* H8 |, w' A. N6 H3 M4 e+ p1 H9 H1 ^% V; o
这里给出一个典型应用实例:
8 s4 l# X# i" m8 w4 x  e
/ ]/ G# `$ H1 I" _  `$ E 补地1.jpg " _; a7 P- |$ H$ j  x

( v0 E' N  Y$ p" n% R 补地2.jpg
% f) X: |# I' }4 m7 \" c8 C- \# \5 k. g; `  I* n( ?

) B$ u, P. b. F2 J2015年新加入内容:
$ }1 e9 o& l0 t0 Z  R! h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: w: N/ [- ?4 Y' b' J, E6 g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ y3 G2 b% J% ^1 Z6 g5 f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' J# @# ]  |$ \

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 M1 t) c, X% B/ y* y- L* P! S0 u
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. C3 `# K$ S) A4 n% D! Y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ b& ?0 }, R( N$ d; y; v/ H
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; a: F* D, c$ P) |! r
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 M( [, x4 j3 T% `4 } P1010052.jpg
/ f' z" R9 m9 T8 c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) N1 J5 }) d, H, O' u5 F
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( Y2 o( X, G) {+ G有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" \5 j- e4 ^! {' F  A' D# Z
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 k; M6 x" x+ o" N! Y* M- Z# d) F$ `

# J5 L. l/ Q5 f  u& p2 t
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. A2 V( i5 Y: S9 h& x1 @" R. c
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' C! X# `+ p% s) F+ t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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