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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 a- a6 |1 k% r! `福神精华贴的通道在此!
* C! d5 v ?+ hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! s3 q' Z# \$ ? m7 g' a
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有三个问题值得反思:% j! P! G. f; I* J6 N& r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. \+ t& v4 Y. E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! k- K9 x" a7 o7 r# |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 F* C3 N9 U/ Z
; F; t' z$ q+ s7 U. _; t5 n. \+ l
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* T! _& o! u1 D8 h0 D0 R* i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ ?- G$ Q; [" S) [ j
; ^# _. s Z; ]8 S3、什么是天?什么是地?) _* J+ r. }) T) q/ `9 Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" \ n% }6 q! p9 d7 s9 K' c9 r' I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + \6 l8 Z8 P' a. _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. [' R: K4 @0 J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ a5 {9 Q( Y& g2 m, D: s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 I- [+ ?* f9 q' w2 P) E这里给出一个典型应用实例:, {, u4 C$ i- T
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$ K8 m3 T) V5 S2015年新加入内容:
# D5 {! s4 ^ v' Z. j) g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
?0 ]( B" R1 l5 ^8 q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% n5 \( V( [7 f9 y1 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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