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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 U6 ^1 [0 ~% o福神精华贴的通道在此!- L3 K# I' A+ N2 b" ^2 T8 R5 `9 o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 v' b! O8 P% v: K' d有三个问题值得反思:1 M: L' M! f4 h1 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 h) x$ R$ `; |9 J) b4 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; w7 b8 ~: O- F( S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( a- u8 P! c& A8 X$ [/ M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# P- ?0 `( v% q/ ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% @: x( t& t& p# y2 ]
1 q4 T# I2 p, X2 n0 z+ m" n% m3、什么是天?什么是地?+ b" l6 _9 e) d: O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, i3 e! l7 [$ n& d8 x0 `: n9 q2 ~
5 I2 l% @7 a6 F- X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* V/ n4 s9 V: u' T1 @( B( o& U! \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 F4 z3 s9 b8 }$ p; ?0 }5 b6 i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) f6 g* n0 Z' H, `, M. n
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 i. N9 l- A' r6 Y: K( C+ T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 _5 t2 `4 j6 X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" l% d9 J: k. `7 z* C, n* A# m7 j* H
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这里给出一个典型应用实例:! B: f# g0 K/ a0 b3 p4 W
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2015年新加入内容:+ e( V: s J1 K1 V/ W8 Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 T- ~& ~8 H/ _* f/ l) }. q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 s8 p# y5 K4 O. s! D2 g$ O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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