尝试“补天地”的理论总结

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查看70339 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& y9 B, q$ X- E1 M3 ~; t
福神精华贴的通道在此!
: C6 a$ g* c! A& Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- l0 c" K% o( a& A! C' S  E0 Q& R: x  k* e' H6 b

3 T, @6 _5 }7 [) `9 ]) G3 t  C有三个问题值得反思:
. F0 U$ I0 x. O6 [4 {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) T, I! f. ]9 C& [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* [2 B3 e1 O! _, u/ F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( e4 A1 E) S% Y3 D 补地对比.jpg
3 c9 l- x! N% Y2 P" S+ `( S
1 Q' g4 T; a1 n( E2 |, T8 w 补地对比2.jpg
$ b, e) \6 P$ O' Q" K/ p5 v9 @" S1 Z5 S
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ H) S+ \& L$ J' P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; Z1 ~$ D" w3 y5 p, X; F
  f6 Z1 p1 ?$ X4 _
3、什么是天?什么是地?
+ B% i2 U- f. X2 a( d& \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" t1 }9 K: H& L! f* _! j  D- X8 H, b# E: t1 s3 O
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ l  k& a9 ~" O$ J% K5 u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( b0 G) P  P) B: |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 }' C- x4 i8 |: u3 B
4 b2 _$ |1 Z( c* Q; P
gainian1.jpg 0 Q8 U5 {+ g/ X
* r, n+ t: E& @! M+ g9 ^2 S
gainian2.jpg & @' r' W7 X8 Y! ~* K: [8 ?8 {
+ l8 Z  f4 }: N0 m3 L1 t6 V  i
gainian3.jpg
6 R% c; q" h) a- ~* k% m# z/ }( r+ \
  g& f' ?/ |" z# L
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( e7 i* ~. Q3 I2 D' c( C1 g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 c3 O" _/ U5 a- a8 F
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ U: l! d+ `/ Q4 i  `
7 T2 T/ J& ^# g& `7 Z这里给出一个典型应用实例:; S/ j' y  J& C. E% B; C

# j& F( |1 i. e5 J 补地1.jpg
$ N3 f9 ?- Q# j& J/ o3 F' h$ ~
) ]) Q2 N( d! |, V% _) j  _& Q 补地2.jpg
+ ]6 ^# Y; ]+ p- r+ V# K  z5 s
+ s& d: h! o. Q! B& w! Y9 E2 O0 r& [6 G" {; }& D, k
2015年新加入内容:, K% m* C; ?! ?, f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; U4 O% ?, o. |4 }! D$ w2 _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: z$ k: Z7 R7 m' D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" {) A; ~9 |, Q+ f5 K8 t7 e0 Y+ k+ f- q; k' W! I" U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 X6 r& v5 X. @/ O1 d- n& h4 m楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* I8 |4 f! F, I, V- e: G. G
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . t, J" n) \! r2 |2 j
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% C; a9 y$ x8 v$ |* u
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( I- x) g! _/ p; D" A" _& p
P1010052.jpg 5 M; w. s. D* Z8 H) R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; S+ J2 K7 B/ ?( W3 O$ b说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 \1 e5 l2 |" t有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) ?( C1 A. s8 X8 V3 v7 P, k, s
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 ^; K4 `1 u5 M( e% a/ {
$ o+ @. q' p, h. V- m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 z$ y7 O; K/ B2 k8 ^5 K具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 O& R" k3 r/ N! C4 P( B! M$ A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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