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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& y9 B, q$ X- E1 M3 ~; t
福神精华贴的通道在此!
: C6 a$ g* c! A& Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 T, @6 _5 }7 [) `9 ]) G3 t C有三个问题值得反思:
. F0 U$ I0 x. O6 [4 {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) T, I! f. ]9 C& [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* [2 B3 e1 O! _, u/ F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 c9 l- x! N% Y2 P" S+ `( S
1 Q' g4 T; a1 n( E2 |, T8 w
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ H) S+ \& L$ J' P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; Z1 ~$ D" w3 y5 p, X; F
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3、什么是天?什么是地?
+ B% i2 U- f. X2 a( d& \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ l k& a9 ~" O$ J% K5 u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( b0 G) P P) B: |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 }' C- x4 i8 |: u3 B
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( e7 i* ~. Q3 I2 D' c( C1 g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 c3 O" _/ U5 a- a8 F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 T2 T/ J& ^# g& `7 Z这里给出一个典型应用实例:; S/ j' y J& C. E% B; C
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2015年新加入内容:, K% m* C; ?! ?, f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; U4 O% ?, o. |4 }! D$ w2 _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: z$ k: Z7 R7 m' D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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