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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 Q9 M, R( @9 g2 s( O8 [5 l" z福神精华贴的通道在此!9 Q3 j- v$ R4 l/ M6 U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
& f+ I3 H4 ]% t! C- h4 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( [) y" W% T0 o& r) t' \" ^% I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* \0 O. L/ w2 \! N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" D' Q9 n9 g! D3 T4 z) j4 G
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 W( A, [: S; B# e- a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ }7 Y3 S+ o U: r; `) o
4 _0 O4 O+ Z7 X/ z3 W, s3、什么是天?什么是地?5 f& d, k' y: @9 o) O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ N# ]6 F8 B/ c1 @" ?! z$ P
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
O7 n o1 h6 N F! U2 b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 v! Y c6 U! G6 _5 ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: ?" G- |4 _* i4 u0 Q% d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ p5 s1 i* U/ |6 k% n: D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 X! h% L# ?: h. S" t6 Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ x5 S4 D1 A R" `1 W这里给出一个典型应用实例:$ z3 u- ~4 U8 w j7 |0 g# E* t
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: z6 @ R! H6 ^+ X2015年新加入内容:: [9 h- \" N/ J# e, g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" i6 N' C/ ~: Q% z, F% q% U# | e1 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) [6 T3 v/ o. B$ E" B; w, q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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