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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! N9 D3 ]8 y4 t: @0 z0 \
福神精华贴的通道在此!
/ \& @, G* i/ n/ N3 Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ R: R: ]% b6 ^$ l2 P) Q; F8 B: u; b
有三个问题值得反思:
& V1 x& G/ ^0 ]( a M" D' {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' Y6 u. y# l @, H+ e) J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# W. \5 n# p4 T; t) g, o2 H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 l, O8 K: f3 T* o6 }1 G/ a+ N
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 E& l# N* n7 v2 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 A/ o+ u* Z$ J. S5 h% ?; d
! J6 Q6 W* m3 h: I, w
3、什么是天?什么是地?0 Z# t6 e9 W- N6 \( E3 a( x2 B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 J- L. v# u9 ?; D# i* y% M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 n [) G9 C9 k- C# g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( B2 o$ A& p- @" a3 u. R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ t8 [" J" u" y& @
& ]9 u7 Y' f1 Z4 |: D. Y5 m c% E0 m
. D4 I# K6 S5 K6 s8 ?5 g8 ]# h# N( w0 {0 t3 @
0 w, j5 G% R" ]7 Q0 L; {5 c" Z, m) a. K- T6 S# _$ `
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) K' X6 f" _* w x5 @: C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% v( a2 ^- }* p3 B* b. K) M2 T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: h$ L, {1 x! z1 w( n6 y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; B: i' l1 W ~5 g7 \! T
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这里给出一个典型应用实例:+ C w( ~% N6 ?& H# W' c4 _
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2015年新加入内容:
5 W4 @# c" n+ d. N# r: k, F7 P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 z! ^, {. J( \9 H/ }$ F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, }0 f E6 s) V, t5 I/ M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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