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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 b& N0 \6 X }; [1 H9 L9 Z. b
福神精华贴的通道在此!; \! g4 _1 p3 @4 e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
9 u! E: E! V/ [ L* L; Y1 B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 x* D' w( a9 O( E* v9 |; \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) _1 N' c2 R( _; q! q- D0 d @% ^* K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 a! y& ] |' o, S
5 X$ ^2 \. o9 D, z) H
1 c) n7 X7 T" \$ ~: k
0 V" o9 ^9 }2 ], s+ `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 H( n* _# t" O# L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ _+ A% [+ ]- w: k) k3、什么是天?什么是地?; Z7 ]4 T5 G$ l# {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- N& m: z9 c$ ~( ?! Q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( t5 i; Z" |9 s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& d; L& Q6 J9 k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 M$ A* Z# g0 ^: M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 x9 Z/ v) y3 r: u; q6 z$ \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 {9 }$ j, L% R( _8 T5 w这里给出一个典型应用实例: G w- U* a4 g7 t# s
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2 y4 C/ t, Z& e/ q' }+ |; b/ n6 H" b2015年新加入内容:
* ?* r, n; O7 Y2 [- R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 M& }# U# {7 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 Y, u" u1 Q0 f7 R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ y1 U5 O/ h8 C F: I
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