马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 G: M+ ]" u a+ y, |. }
福神精华贴的通道在此!, X5 x* ^" V7 E: m' C' P& P" C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , a# D5 O: T" J
9 d8 O4 ]. `" A; b& e$ F5 J
$ Y+ k( l7 q; V7 S- V
有三个问题值得反思:
' p7 u, o# v7 q% ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! t$ b& H% k' s0 R, |( c, \# J$ t* ]( v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" `9 A- m$ N- W9 R! h* U+ ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* a& } {8 q" H& ^6 r% s b
$ k5 o+ Y9 g5 P5 c2 m5 T+ h
! b: c& r6 c9 x) ]3 m
) M& ~- f' `( o: N9 |% q4 a/ S$ W2 s3 |+ ^" M0 i! u# E' i
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) j8 g2 w' K- I: L9 ^8 x/ g8 q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 t* j' V8 p3 u2 m1 p5 t; K
6 @2 k/ E3 N* q/ f8 I9 z3、什么是天?什么是地?! p$ @6 a5 m$ v7 R- L4 S( d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 \# \1 i. v$ s( ?
6 b1 o" S/ v/ k a& Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 W, A0 o& {& m4 d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' V& {1 J4 S# I; w) H! H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ s. o/ ?3 J/ Z* |/ }- u2 \) N
. l8 n! m" T) K
Y: [' f _& f: i3 C$ [2 ^4 R( C
; j$ X% J- m! ?- Y& X& F1 e' c
+ z& x7 f' {/ B# D
% [, }) ]/ X- n+ A& G6 o( e1 m( b
# G" O7 V* v" `+ {6 j' I9 S9 _6 I
. G5 ?; E: M0 R8 r! ?2 D$ N
- O+ X; c3 C+ V# B$ K v8 N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ Y( J7 K- b5 |! P& u! ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ q0 {- k( Q; d* s- r8 A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 [0 L' c0 l% z4 s! \6 M
$ s2 R, B: x1 e9 k4 j; N
这里给出一个典型应用实例:/ I3 f; X, e& [6 `
8 P' a3 x/ n; C) [5 S
1 v9 n% ?; C$ F' v& d
8 {7 b% c8 z6 \0 `1 y
1 `2 H* y0 N! h3 D- u1 [: H0 A5 b" w
# K9 X: f0 C# H% `/ j2015年新加入内容:$ A- A- [ U, h& Y F! J/ J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 a/ u$ D7 B2 B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( y; C* ~9 g. x. x' D/ `$ i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' ^) u, w. i2 ?0 c: B
8 b" i+ K- U8 ~, j3 ^* G v7 c% s4 N |