尝试“补天地”的理论总结

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查看70845 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  G: M+ ]" u  a+ y, |. }
福神精华贴的通道在此!, X5 x* ^" V7 E: m' C' P& P" C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , a# D5 O: T" J
9 d8 O4 ]. `" A; b& e$ F5 J
$ Y+ k( l7 q; V7 S- V
有三个问题值得反思:
' p7 u, o# v7 q% ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! t$ b& H% k' s0 R, |( c, \# J$ t* ]( v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" `9 A- m$ N- W9 R! h* U+ ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* a& }  {8 q" H& ^6 r% s  b
补地对比.jpg $ k5 o+ Y9 g5 P5 c2 m5 T+ h
! b: c& r6 c9 x) ]3 m
补地对比2.jpg
) M& ~- f' `( o: N9 |% q4 a/ S$ W2 s3 |+ ^" M0 i! u# E' i
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) j8 g2 w' K- I: L9 ^8 x/ g8 q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 t* j' V8 p3 u2 m1 p5 t; K
6 @2 k/ E3 N* q/ f8 I9 z3、什么是天?什么是地?! p$ @6 a5 m$ v7 R- L4 S( d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 \# \1 i. v$ s( ?
6 b1 o" S/ v/ k  a& Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 W, A0 o& {& m4 d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' V& {1 J4 S# I; w) H! H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ s. o/ ?3 J/ Z* |/ }- u2 \) N

. l8 n! m" T) K gainian1.jpg   Y: [' f  _& f: i3 C$ [2 ^4 R( C
; j$ X% J- m! ?- Y& X& F1 e' c
gainian2.jpg + z& x7 f' {/ B# D

% [, }) ]/ X- n+ A& G6 o( e1 m( b gainian3.jpg # G" O7 V* v" `+ {6 j' I9 S9 _6 I
. G5 ?; E: M0 R8 r! ?2 D$ N

- O+ X; c3 C+ V# B$ K  v8 N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ Y( J7 K- b5 |! P& u! ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ q0 {- k( Q; d* s- r8 A
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 [0 L' c0 l% z4 s! \6 M
$ s2 R, B: x1 e9 k4 j; N
这里给出一个典型应用实例:/ I3 f; X, e& [6 `

8 P' a3 x/ n; C) [5 S 补地1.jpg
1 v9 n% ?; C$ F' v& d
8 {7 b% c8 z6 \0 `1 y 补地2.jpg
1 `2 H* y0 N! h3 D- u1 [: H0 A5 b" w

# K9 X: f0 C# H% `/ j2015年新加入内容:$ A- A- [  U, h& Y  F! J/ J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 a/ u$ D7 B2 B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( y; C* ~9 g. x. x' D/ `$ i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' ^) u, w. i2 ?0 c: B

8 b" i+ K- U8 ~, j3 ^* G  v7 c% s4 N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 c# ~# u/ y5 [* g
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: m2 E& W* I% c- B
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # g/ a0 F" s! }; o% U; Y! {
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 \1 d& q# V. p% A* t1 X. O2 E0 `
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 y; R% L7 `" ^% K6 x2 l3 { P1010052.jpg
2 P2 r; T7 d# ~3 a& m- R& g5 I6 g: I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 h. x" Z% r. ~) i6 T6 Q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 i; s* g% I" |$ v6 L( Q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 h8 v) H, V& Y/ y. i( J1 }- V u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & Y  p, M9 f3 y

( S. T+ _- i& b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. {1 |4 X. s$ e% S8 j* j- l/ j8 E
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  k6 X. J/ y3 m+ v$ J# Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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