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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& [, e7 f9 G8 u5 P% H福神精华贴的通道在此!$ u4 e! Z0 A8 V+ d# _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 l7 D* Z/ J3 C& n5 _# u
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8 \6 |3 ]" m0 g2 F: x有三个问题值得反思:
! S( A) ]! ]0 a8 M; @8 t: r- C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 G' U9 c$ p: Y7 o) s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! i/ J' t* [1 I; e `3 `$ n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 M) N, S+ H ^" d. P/ |* t( f
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 q, ]& S8 r+ ?4 X" c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
0 Z# V9 x( ?6 F' n6 K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 s3 k" U/ \3 u9 x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ o" A' Z6 t7 q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 c, w" V" O; M. i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( k2 P) I }! l$ w, C2 v- I
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4 E b, v) w4 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; B; |6 N$ z: F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) a# j, M3 f* A( w7 L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 r' F. G/ m7 f! H
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:5 v3 b- G, \ Q3 y! Q+ ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 c1 u# `4 d$ }7 Q8 z8 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" t, ~' e& o9 [8 U3 E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 a. O; j3 |- ~
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