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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: d% @! e7 b# }/ z- ?+ l5 e4 M( P
福神精华贴的通道在此!
. j( h }# b7 D2 c. [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' G9 e" P( L) C7 P+ G
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有三个问题值得反思:. P% p1 Z! D0 h/ a2 J8 w7 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. N: w: W3 _0 a6 O1 b1 b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 l) J* n' L: l7 O" |0 Q' c- {7 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" G6 @1 ]: _7 W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ E0 G; L+ D$ v( Q, T
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3、什么是天?什么是地?3 n2 h+ W* D9 P! j; B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' c Z* P# H8 ?3 |1 O0 x( N
w' K7 S, a5 S: K0 y1 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. e: x! V1 ~ G) ]1 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* J- W6 M" f: r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- |/ o0 a6 @8 I l) ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: E0 \0 r# \% ^4 H- h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- z$ ]" i/ v% i8 Y7 l* P# O' D( f' i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 ^" l* u+ @, K# t( \这里给出一个典型应用实例:; ^5 L( k( u* W( c
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! Y$ m" }$ n9 b% Q K2015年新加入内容:
1 D' [# h# n! O* ?$ x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; H% Y8 b. f2 F6 O- v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 k* o' j" }) u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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