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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# Z6 Z- V- D8 B3 |- U
福神精华贴的通道在此!
- } y% f* m ^' j: Q$ s. f! X1 D: _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . z, M: Q) u9 Y6 i
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有三个问题值得反思:& z& w7 e" Z$ \" x! V1 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 U' I3 L6 X) I# E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
K0 ?$ @1 V: s3 V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; L9 N: I9 F0 L6 P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ @; i* U: @( M0 f+ H2 ]
) g, K+ [- E/ W" ]3、什么是天?什么是地?$ D4 R1 _" e& d4 y* `5 b! V6 {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, }$ z0 F2 B# f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 f* D; }' f J, j; A9 \0 L; T) K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 B0 C; P: N+ E7 w$ v* z5 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# `6 b7 @0 h0 Q5 M/ I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% ^3 P& B8 _! @& H+ K+ R7 _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ H, s- Z2 N! @1 [这里给出一个典型应用实例:
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/ ?4 y, ?2 w+ o3 [2015年新加入内容:$ J0 X; K5 u3 Z3 L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 q8 W" `$ U6 ^8 r6 x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, H& N. [; d( I w- F0 a( g% X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& z$ K0 N/ s i; [4 ]
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