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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 {+ f6 |0 N+ r6 h8 c! m/ z# m
福神精华贴的通道在此!
& V* M/ U* |$ O+ O- T* Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ X8 n. z% L- X3 j5 H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. C! I/ Y; T& a7 w5 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 P# |0 {. |! i( P$ x. E. |& k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 C, I4 q2 g3 R- `6 b6 A
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2 T% x* b& o) g: x6 c" l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, _$ s. |7 `! ~/ f0 @% V/ U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 [" A. l. J$ n" Y# ~% Z) V3 {3、什么是天?什么是地?
1 h. ^4 q" C) n) c$ @9 ^# y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. f( ]" q2 r: M w# a
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 V: \8 ~1 V3 c+ v+ A" c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! F9 W6 N, f2 Z- \1 O7 n$ ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# G" q8 Q# X8 l, u; L; `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 t3 ^( ^3 ? o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:2 h6 F8 I5 q0 S$ o- @. L E# m% V, C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ Z$ E4 d5 \+ f: Y9 d' @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 z. z' p( X1 h H- M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 e) v' _2 i/ Q" Q
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