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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& }2 F9 Q8 H p. W) M
福神精华贴的通道在此!0 j. W$ q! C6 S" Y7 [' O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思: T! }( q' W4 w# Z" `# H( m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ M3 J/ K$ E! Q* A. \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; p. N% [, x3 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 m9 F$ W; S# V/ @, b! O7 I
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6 _+ S/ O! P6 T6 T- r1 E5 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% n: r# Z* f: [/ H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 E( m! Y* L& T; g
& A/ z' M/ ~2 Z. k% n3、什么是天?什么是地? l* U! K+ _7 A/ p3 g6 D4 ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- ]; Q6 a6 i- z6 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- `' H$ q( M: ?/ i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" ^4 n8 |# ?8 z# T" l/ `& M( `) A
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# m) V6 W, z3 t5 q; X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- u% q3 `! C/ [1 g5 {* x' p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. L; n0 B% c( n" l2 y0 t2 C' ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 @: l* c R7 X c+ U( Q8 x: i
2 i4 B1 o) i' _$ X" a+ {这里给出一个典型应用实例:9 _+ P+ b" m2 n& u! ^0 p* \
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. J2 w/ r- _) }; {9 G3 l! k+ G
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; P# k/ z# ^+ @2015年新加入内容:
% S$ k8 V; g4 B* _ G8 ~/ W9 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% f2 ^ [9 i8 s6 m3 k5 Y0 F6 U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, ~: U. V& @% u1 |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* c+ q: r* ?. | Y
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