尝试“补天地”的理论总结

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查看70756 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 y: a3 }3 T8 n+ s
福神精华贴的通道在此!% I8 \# ^8 J7 |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 Q5 F8 W- b$ f/ k: r) x

( B* [( d, C4 A# b, ~; n  l  K, F) J- m, y
有三个问题值得反思:5 O% Q6 Y, m- W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* k% A7 p3 @! K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 h# r4 H9 ]6 C8 `$ I1 t5 K: P: u8 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, J2 U+ L! k2 @  F0 E6 f# d 补地对比.jpg
) W& M5 f2 |8 h0 W7 r4 n. ~% f+ t/ ~& c: D0 K4 O
补地对比2.jpg ( a- x) a  r3 T" f, X9 \
5 |  o$ M/ d- Q: {: q8 p/ i. z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 \/ g6 c- R- X5 G. X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 ?# e* e' C  X$ t3 m3 E% e) M
, X2 f% I; p( ^6 @. S9 v
3、什么是天?什么是地?7 G4 F  k5 P  f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# N) l) L7 `2 q8 _9 y( R
1 p. K, |/ b0 \+ P# {- O
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ A( k5 L" q; D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 K8 f% r7 x5 Q3 F# O4 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ ^1 V0 D0 ~- C0 C! k( j8 H+ s5 U- W' w# u- f' |7 c5 C. D
gainian1.jpg
) v* |. s1 t1 k/ H% c4 W9 n
/ }# Q- h# z( L  b% e, W gainian2.jpg 1 Q0 _( a& b& Q2 m9 g4 l. `& ~8 {+ J

: z/ y' |8 {$ m7 v# _ gainian3.jpg ( h: [( E  r) z- Q3 O% b# P

5 R2 h6 S2 G4 o
9 [9 g  ^8 Q& k0 y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) n1 u+ }- b. Z3 h6 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" s% \0 e& }8 m- G1 ]1 Q$ w( J
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. [5 A+ ^+ A# Z4 X% k4 v
- l# |: c) p" o8 m$ |% v  }8 q
这里给出一个典型应用实例:. E5 F4 ]' D0 ^  s4 [$ P
% f6 \9 {% V, @: m, ?" U
补地1.jpg & u* |% ^4 H! S5 c
2 v+ @" X0 q# L
补地2.jpg
+ S" {. [% l6 V( }4 a
2 A+ L: W( x9 ^" ^! e' }  Q7 i3 u6 f" e+ c0 k. T
2015年新加入内容:
6 k! c" v4 Y' D: L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" p$ e" e; Y1 D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# L9 d5 d# _* m! K! @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. l- U& U" y, u- P! ^) R1 f, L) W* U# g- C7 C7 U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 H4 |' X" V4 H# F" j
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 J4 N) D% k7 t) K% x6 K: _好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! J7 @" C: C: k三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# F, w% O. `3 M1 P4 B4 z- c* n  G
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 P8 [7 K+ n1 z7 n7 M
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. H$ _0 M$ D2 L
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 a' M6 ?. i, A4 R有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 K+ d/ e3 ~  C. @
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 v$ f$ P  u  C  w% j( [9 ^

1 O: X' e; F/ J% f2 ^( Y! r# x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 k9 R% ]0 p% U! `, u! a( D; {
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 Q8 p& r, J7 q9 l
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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