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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 y: a3 }3 T8 n+ s
福神精华贴的通道在此!% I8 \# ^8 J7 |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 Q5 F8 W- b$ f/ k: r) x
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有三个问题值得反思:5 O% Q6 Y, m- W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* k% A7 p3 @! K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 h# r4 H9 ]6 C8 `$ I1 t5 K: P: u8 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 \/ g6 c- R- X5 G. X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 ?# e* e' C X$ t3 m3 E% e) M
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3、什么是天?什么是地?7 G4 F k5 P f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# N) l) L7 `2 q8 _9 y( R
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ A( k5 L" q; D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 K8 f% r7 x5 Q3 F# O4 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 [9 g ^8 Q& k0 y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) n1 u+ }- b. Z3 h6 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" s% \0 e& }8 m- G1 ]1 Q$ w( J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. [5 A+ ^+ A# Z4 X% k4 v
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这里给出一个典型应用实例:. E5 F4 ]' D0 ^ s4 [$ P
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2015年新加入内容:
6 k! c" v4 Y' D: L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" p$ e" e; Y1 D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# L9 d5 d# _* m! K! @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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