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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; x9 m0 j) B2 }4 {$ g5 n1 q9 d2 r. X; d7 U
福神精华贴的通道在此!
8 k6 ~* b. j' U4 J; q$ shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 i" n& |8 z$ |- I: s5 W7 X
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有三个问题值得反思:! b" W" P" e0 R- k, \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, a; p! H7 {8 C/ O A3 O# Q/ w. \* y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 U# M9 `0 ^& [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 K$ j% [: ^% Z2 C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 o j! ^! w% \
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3、什么是天?什么是地? l- Q/ q6 u& x d( M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 F9 G [5 f4 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' x2 S6 n0 H3 Z4 w* O1 M" H# p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ s& Y) i: k5 C2 d. ?8 T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 h1 U3 k& J9 m4 ]7 J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 r2 R [" r; Z6 o+ N) c5 i6 Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' ^2 n; I) P+ e+ w) x; N- r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: c6 v5 L3 k' o& K- e; k这里给出一个典型应用实例:/ \" V n4 _$ ?$ t% M5 Y
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/ ` d# E7 q- I6 L2015年新加入内容:
4 J; F8 R; E0 V# v/ g9 a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 p! s4 `) S! M- M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% ^, L9 a; T0 g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 N$ i+ P7 M( r
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