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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 Z" h6 O9 Y; B; Z- ], ~福神精华贴的通道在此!* b0 C8 T1 K2 h4 [1 E8 w# Z1 D2 |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 B! h. E" {4 n
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2 _5 u6 r+ s. s! f( o有三个问题值得反思:% I* u/ F+ S" C: k; R7 U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% H, W% ]# j- F- F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* P4 \6 h4 p. ] v" W0 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 L- \9 b6 c% V: C, `7 W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( x4 ?4 F4 u! R* Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 e: n5 @2 m i
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3、什么是天?什么是地?' D" `* k# B0 f0 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 {6 K/ I6 Q2 m' z: _
$ \1 s. @# s _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 Q/ H7 L! D2 n$ Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! b1 N; T, K3 `# V) t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. |# ?0 |/ {' I; O/ k) T' J; g7 z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 Y. e) C N, B6 }: l; F$ S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 `" z. G4 R) K. |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 `6 s! n& J' W3 q4 M* C
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这里给出一个典型应用实例:4 s' y7 \( [9 L2 Y0 ]- |
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2015年新加入内容:, B, c+ K8 K% W; f D! R1 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 R2 {% J! @( u& V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, g( P5 a* Q2 r% q/ i- F# D& }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' t* D# x; h3 U8 V& a, F+ h
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