尝试“补天地”的理论总结

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查看69747 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 Z" h6 O9 Y; B; Z- ], ~福神精华贴的通道在此!* b0 C8 T1 K2 h4 [1 E8 w# Z1 D2 |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 B! h. E" {4 n

9 Z$ V8 q# ]% Z0 p
2 _5 u6 r+ s. s! f( o有三个问题值得反思:% I* u/ F+ S" C: k; R7 U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% H, W% ]# j- F- F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* P4 \6 h4 p. ]  v" W0 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& m; `/ D$ `' i; ]+ [7 V' q 补地对比.jpg : l4 G! M9 l4 i8 r- r

4 F7 L& n$ |( W3 o. @0 { 补地对比2.jpg
8 z8 L& J8 b$ |
7 L- \9 b6 c% V: C, `7 W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( x4 ?4 F4 u! R* Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 e: n5 @2 m  i
& D) V# J) w, I( A) q
3、什么是天?什么是地?' D" `* k# B0 f0 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 {6 K/ I6 Q2 m' z: _

$ \1 s. @# s  _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 Q/ H7 L! D2 n$ Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! b1 N; T, K3 `# V) t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) l) V0 S0 ~( x5 H9 C" l2 M; s9 h: v4 x( Z( E3 d
gainian1.jpg 4 w* `+ Q3 o: u+ k1 D( C
7 F% c! p# Q6 d: \$ q+ M
gainian2.jpg
  h# u, C9 w, t0 Q9 G
6 L: Y/ S' E; v6 P# T  z gainian3.jpg 7 A6 x+ t( }) S: |9 h& M
& F1 E) B/ l- K

. |# ?0 |/ {' I; O/ k) T' J; g7 z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 Y. e) C  N, B6 }: l; F$ S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 `" z. G4 R) K. |第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 `6 s! n& J' W3 q4 M* C
: @; Q6 o- X; a, N+ C# f
这里给出一个典型应用实例:4 s' y7 \( [9 L2 Y0 ]- |

. W$ k# {1 Y, c$ n* v 补地1.jpg
- |& s) u+ @6 ^( n* N' l+ ^: p; Z
1 y* F0 w( Q" j1 f; ^6 R; p8 k 补地2.jpg 9 k) x, T% }* u0 c6 f# N
. `# x0 P% w+ K. W- ~( z
4 }  i# ~' M$ D6 Q% v/ {
2015年新加入内容:, B, c+ K8 K% W; f  D! R1 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 R2 {% J! @( u& V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, g( P5 a* Q2 r% q/ i- F# D& }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' t* D# x; h3 U8 V& a, F+ h
; h  M8 u: ~% k4 }% Z$ M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 Y3 X! M/ ]1 O2 U" o. a+ ~
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; }! [, ]* e3 Y8 V- N/ P) s% Y7 o好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; S5 S6 k& V, X1 F三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 X, A; s" ^( S
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 S3 d6 t8 m+ c* e4 t7 t P1010052.jpg
+ U  I: @  R# l2 ?0 {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 P8 b( H: u4 x& X' T8 ?
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ k# N) |3 u/ E5 v2 Y0 O
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* ^; h2 K: m; A; E' ]( P u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- o, {$ d4 f. A0 v7 {) _: U( F) H; H/ u1 M9 I
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 f" D+ k3 C- O
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: e, z6 \1 s" p9 O0 c; y& d
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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