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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 z4 e! J, ]: |* ~3 A: @
福神精华贴的通道在此!
- N. K" ]3 x+ S$ g5 u! ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- y) F! ?5 }3 C" N/ \" w. v3 e$ H, q% L5 H, j/ }" u* F, ^
! q0 Z1 h0 j s- ]9 t& b有三个问题值得反思:1 f+ N, J3 x# K: F6 J! b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- [9 @" |# W9 R) W$ n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 u, D. C/ o& ?/ k) C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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H5 a9 q+ D1 R, [% M. I4 e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 C" \& s, |5 U0 F- A! R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) o, L; I& E1 j0 F, I. d) Q
p% M( e1 o. t% w& d3、什么是天?什么是地?
1 S' V! R3 j" H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 [6 B# |' z/ p7 b' A7 A7 Z4 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 t" D; y: l; ]0 e7 F7 p! T9 }6 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 |% U. d3 X% r7 G& j, j/ G4 Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. z& q. f; |5 P2 N ^; Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ m0 m N' p, I" f; i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( { \. O7 ~: X- g; B8 B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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) ~) N$ ~3 V: t5 ~0 K2015年新加入内容:
; v+ `' ?$ B1 ^% n2 q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 D# l( ?% T! B3 k6 y0 H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. `( u9 O7 Z1 |% `2 Z5 G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 _( F* m+ p9 Z3 v0 z- U% ]8 P
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